約 2,719,954 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/989.html
シリーズについて 『ギレンの野望 アクシズの脅威』(無印脅威)とは? 2008年2月7日に発売した、PSP専用ソフトである戦略シミュレーションゲームです。 これまで評判が高かった『ジオンの系譜』のシステムをベースに、機体数・キャラクター数等を大幅にパワーアップさせています。キャラクター総勢200名以上、登場ユニット数400以上となっています。本作では全13勢力が使用可能となっており、エゥーゴ(クワトロ)、アクシズ(グレミー)、ネオ・ジオン(シャア)が完全新規シナリオとなります。 『ギレンの野望 アクシズの脅威V』(脅威V)とは? 2009年2月12日に発売したPS2・PSP用ゲームソフトです。前作の『アクシズの脅威』のアッパー作品であり、追加キャラクターや追加機体、難易度調整によって大幅に遊びやすくなっています。当wikiではこのゲームの内容を取り扱っています。前作の13勢力に加え、『ジオン独立戦争記』以来となるテム・レイ軍が追加されたのも特長の一つです。 初代『ギレンの野望』(SS版)とは? 1998年にセガサターン(SS)で発売された、本シリーズの初代である戦略級シミュレーションゲームです。当時としては画期的なシステムが満載で、尚且つ初めて一年戦争での出来事を細かく歴史として盛り込んだ作品でもあります。事実、このゲームでようやく明らかになった事柄が数多いです。又、他のシリーズとは違って一枚マップを採用しており、マップ上そのものでユニット同士の戦いが行われます(重要拠点は除く)。初代で使用できた勢力は、地球連邦、ジオン公国に加え、隠し勢力に正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル)、ティターンズがありました。ただし、ティターンズはのちのシリーズ作品とは違ってグリプス戦役時代のキャラクターが殆ど在籍していない完全ifストーリーであり、一年戦争中に連邦・ジオン相手に蜂起するという内容になっています。 『ギレンの野望 ジオンの系譜』(系譜)とは? 2000年にプレイステーション1(PS)から発売された戦略級シミュレーションゲームです。初代SS版では一年戦争限定の内容でゲームが進行しましたが、今作ではエゥーゴやアクシズなど、一年戦争以降に登場した勢力も数多く登場し、MSの登場数も大幅にボリュームアップしております。また、外交の採用、重要拠点以外の場所も拠点扱いとして地区ごとの戦闘になり、ますます戦略的になっています。余談ですが、当時同時期に注目されたソフトはベイグラントストーリーというスクウェアのゲームでしたが、大方の予想を覆しこのジオンの系譜が発売時売上一位という快挙も成し遂げています。販売本数累計50万本と、シリーズでは一番のヒット作でもあります。本作ではティターンズが原作準拠に刷新され、完全新規シナリオとして新生ジオン、デラーズ・フリート、エゥーゴ、アクシズ、ティターンズ(シロッコ)が追加されました。 『ギレンの野望 ジオン独立戦争記』(独戦)とは? 2002年に発売されたプレイステーション2(PS2)用の戦略シミュレーションゲームです。PS2という機種の性能のおかげか、ロードやセーブの読み込みや書き込みが早く、快適になっています。常に不足しがちだった資金や資源を簡略化し、コストとして表示されるようになりました。軍団制を導入し、より軍属である事をリアルに再現されています。また、以前のシリーズではつかいものにならなかったキャラも、策略という新しい概念の導入により、人材投入の幅が生まれました。自分が作成したキャラクターを大将に据えて地球圏を征服するオリジナルモードも追加されました。しかしながら、前作と比べボリュームが少なく、登場人物がマイナーな者ばかりで、それでいて一年戦争完全網羅という触れ込みながら全く完全ではなく、MS同士の戦闘が極めて地味で簡素、ガンダムに乗ったアムロがグフ6機編隊に秒殺、攻略拠点の減少、一兵卒が機体の生産に対して苦言を申し出る、オリジナル作成キャラクターがどう見ても○○ゲーの主人公並みの目に影がかかったグラフィック等欠点が多く、過去2作と比べて賛否両論なようです。ガンダムというキャラクターゲームでは無く、純粋な戦略シミュレーションとしては大変楽しめる内容ですので、好みが分かれるとは思います。なお、本作はのちに『アクシズの脅威V』で復活する事になるテム・レイ軍が初めて登場した作品でもあります。 『ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者』とは? 2003年にワンダースワン(WS)で発売された戦略シミュレーションゲームです。このゲームでは主人公がマ・クベとガルマの二人に絞られており、携帯向けに簡略化されたシステムになっています。また、宇宙戦が存在せず、常に地上での戦いとなります。味のある良いゲームですが、やはりガルマとマ・クベが主人公ではニッチな印象が強く、外伝的な内容に終始しています。第二部もあり、ガルマ編ではホワイトベース隊が参加し、マ・クベ編ではアナベル・ガトーらが仲間になります。 『新ギレンの野望』とは? 2011年8月25日に発売されたPSP用戦略シミュレーションゲームです。『アクシズの脅威V』の2年後に発売されたギレンの野望シリーズの最新作にあたりますが、内容的には初代『ギレンの野望(SS版)』のそれに似たシステムになっております。今作は勢力のトップとなって軍を勝利へと導く総帥シナリオ、司令官やパイロットとして軍を勝利へと導く司令官・パイロットシナリオが存在し、使えるコマンド等が異なるのが特長です。また、歴史介入というシステムによってポイントを消費して後の時代のキャラクターやユニットを加入させる事もでき、当時は配信されたばかりだった『機動戦士ガンダムUC』よりユニコーンガンダムやクシャトリヤが使えるのも魅力の一つです。他にも戦闘アニメーションが刷新され、動きがきめ細かくなりました。一方、AIの動きの悪さやデプロッグの異様な強さ等を筆頭に全体的にバランス調整の甘い部分が多く、しかもシナリオが一年戦争期とシャアの叛乱期だけになってしまった割に(ダウンロードコンテンツも含めて)水増しシナリオが多いといった欠点がありました。 『アクシズの脅威V』について このゲームは難しい? 他のガンダムゲームとは違い、極めて頭を使うゲームなので、こうしたシミュレーションゲームに慣れていない方には高い難易度と言えます。しかし、キャラクターゲームとしての魅力は失われておらず、ただアムロがガンダムに乗ってジオンのザク編隊を倒すだけでも中々魅力的な内容といえます。また、決して初心者や幼い子供向けに配慮された内容で無いのがむしろギレンの野望シリーズという作品が今現在でも高い評価を得ている理由でもあります。とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。 PS2版とPSP版は何が違うの? 内容としては全く変わらないようです。PSP版の場合はシステムデータを前作から引継ぎ、全勢力の選択が可能。又携帯機なので場所を選ばずプレイできます。PS2版は何といっても久々の据え置き型ゲーム機での発売ですので、TV画面が使えるという点でしょうか。現在では下記の通り、PS Vitaでダウンロード版をプレイするのが機種的にも値段的にも一番の近道となっております。 本作『アクシズの脅威V』には興味があるけど、昔のソフトの割に値段が高くない? PSP・PS2のパッケージ版(中古品)はいずれも通販やフリマサイトではプレミア価格が付いております。 そこで今から触れてみたいという人はPSストアのダウンロード版がオススメです。金額は¥1,650(2021年6月時点)とボリュームを考えればかなりコスパが良いです。 用意するものは、 PSストアのアカウント(メールアドレスがあれば簡単に作成できます) PS Vitaとメモリーカード(なんとか手に入れましょう。必要な空き容量は約1,400MBです) ダウンロードに必要なWi-Fi環境(ダウンロードだけですので、フリーWi-Fiでも良いでしょう) プリベイドカード(コンビニや家電ショップで買えます) とハードルが低いです。 『無印脅威』から『脅威V』では何が変わったの? 部隊数上限が200から250に増えました。これで好きな機体も余分に作れます。お金と資源があれば……。 戦艦から出撃する際、スタックした状態で出撃可能になっています。 人事コマンドが削除され、部隊コマンドから人材を配属するようになりました。又、昇格は自動で行われるようになっています。これは改悪の部分かも知れません。 前作では溜まり易い割にあまり使い道がなかった資源も、特別コマンドから資金に変換できるようになりました。その代わり戦艦の必要資源が増え、逆に資源が不足する状況もあるようです。 既存のキャラやMSの数値のパラメータが変更されました。例えば、前作では3機編成だったハンブラビは1機編成となっています。 COMの思考能力が向上しました。戦術画面で敵が撤退する事もあるようです。又、全般的に戦術面でのCOMは攻撃的になっており、積極的に攻撃を仕掛けてきます。 難易度の調整も行われています。Very Easyなら以前より易しくなり、Very Hardではさらに難しくなるようです。又、HELL(地獄)というVery Hardを越える難易度やSpecialという難易度も追加されました。 登場作品と機体が増えました。ガンダムセンチネルやMSVシリーズ、閃光のハサウェイ(小説版)に登場したMSも追加されました。 キャラクターが閃光のハサウェイ(小説版)から4名、MS IGLOOからカスペンが追加。又、逆襲のシャア仕様のアムロ・レイもいよいよ登場します。 難易度Special(スペシャル)とは? スペシャル難易度の特徴は、受けるダメージや与えるダメージが倍になり、兵器の生産コストが安くなる、両軍ともに兵器が破壊されやすい代わりに、大量生産が可能になっている、という点です。大戦略などの兵器が壊れやすいゲームバランスになっているようですね。 夜戦とは? 今回は1ターン毎に昼夜が設定されていて、夜の場合に規定された戦闘です。 夜間に敵勢力支配区域に侵攻すると、索敵の成功率が低下し、ZOCという敵が近くにいる場合に移動が制限される効果が無効になります。今回は天候も考えて戦略を立てねばならないようです。尚、宇宙では当然その効果はありません。 アライメントゲージとは? 本作より採用された戦略システムです。特別プランやイベントの選択時によって、LAW(ロウ:秩序)、又はCHAOS(カオス:混沌)にそのゲージが寄られていきます。例えばLAWの場合は資金や資源が他の中立勢力から多く提供される、CHAOSの場合特別臨時徴収が可能となります。しかし大きな特徴があるとするなら、やはりそのゲージによってキャラクターの加入人物が変わることが挙げられます。グリプス3勢力ではLAW、第三勢力ではストーリーの短さから、クワトロ・エゥーゴ以外はCHAOSで進めていく方が基本的に楽です。連邦とジオン本国は双方にメリットデメリットがある、という形です。 外交はなんでなくなったの? 今回はアライメントゲージの採用により、外交システムは削除されています。私的ながら、十分アライメントゲージは外交に代わる要素だと思います。 今回はムービーはあるの? 今回はムービーはオープニングのみのようです。しかし、その代わりイベント時では一枚絵で語られており、その数は400枚以上とかなり用意されています。 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? 映像で登場するMSやキャラクターはほぼ登場します。ジオン独立戦争記で登場した戦略戦術大図鑑の面々は登場しません。しかしながらモニクの弟のエルヴィンは登場せず、ガンダム戦記は隊長のみ参戦のようです。いつも通り偏ってます。ちなみに今回は勢力の一つであるアクシズで登場するキャラクターが異常に増えています。ガザの嵐隊なんて誰が登場すると予測したでしょうか。センチネル系は版権が複雑なためか、MSだけの参戦です。 ゲーム内でのちょっとした疑問点について あれ?大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? バグではありません。今回は大将が倒されても負傷中で済みます。以前から敵がそうだったように、今回はこちらも大丈夫になってます。 ザクをドダイに乗せられません! ザクにドダイを乗せるには、単に改造で飛行ユニット追加を選んで、それを実行する事でドダイに乗ったザクになります。ドダイ単体ではいわゆる爆撃機です。 なんでシン・マツナガがエゥーゴに参加するの? ガンダムイボルブ・ダブルドットスラッシュΩという映像作品があるのですが、そこでマツナガさんはエゥーゴのZガンダムのパイロットとして(名前は直接には伏せていますが)登場します。ククルス・ドアンさんについては、多分己の正義のためだと思います。 ゴップやワイアットを使うと拙い理由が分かりません。 彼らは無能とはいえ将官なので、高い位にあります。そのため、大佐クラスが戦場にいても一兵卒は一番階級が高い者に指揮を合わせます。能力が高く最高司令官であるレビルなどはその逆で、仮に無能な前線指揮官がいても、彼の前ではどうする事もできません。ちなみに、スタック時にパイロットがいた場合、そのパイロットに指揮影響があります。複数のパイロットがスタックにいた場合、一番高い位の者を基準にします。軍隊なので偉い人優先なんですよ。 ちなみに同じ階級の指揮範囲が被った場合、指揮値の高い方が優先されます。レビル将軍のお供にゴップやワイアットを連れてくのが推奨されてるのはこのためです。 ユニットが生産拠点で残りターン数0表示になって詰まっています。バグでしょうか? バグではなく、初代ギレンの野望からの伝統です。いわゆる生産制限に引っかかったため、生産ができない状態です。不要なユニットを廃棄すると、次のターンで生産します。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/497.html
初心者なのですが、始めるならどの勢力がいいでしょうか? - 名無しさん 2009-08-18 13 28 31 自分の好きな勢力 - 名無しさん 2009-08-18 13 57 18 なにやってもまけちゃうよ どうしたらいい - 初心者 2009-08-18 23 42 32 つり?Wiki読んでから質問しな - 名無しさん 2009-08-19 09 26 24 諦めてプレイするのをやめればいい - 名無しさん 2009-08-19 11 36 36 もうここまで行くと動画か、1から10まで説明したページ作った方がはえーんじゃねーかと思うぜ。 - 名無しさん 2009-08-19 19 40 03 負ければベリーイージー(とてもやさしい設定)出ますので、それでやればどぅですか - 名無しさん 2009-08-20 12 36 55 いやー、たぶん生産の仕方からエリアの進行の仕方、毎ターンのユニットの動かし方まで教えてあげないと。クリアできないってのはたぶんただ漠然と生産して進行して突撃してるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2009-08-21 00 35 31 自分も初めてギレンの野望をやって、連邦ではじめて10時間ほど無駄にしました(笑。ジオンでやると序盤がある程度楽なんでジオンではじめて感覚をつかんでみては? - 名無しさん 2009-08-22 21 05 22 後々を考えると連邦の方が楽だけどね。小技使って2部生殺しでフル強化出来るし。まー問題は1部のクリアが危ういみたいだが…。 - 名無しさん 2009-08-22 23 03 34 おおしえてください。アプサラスなどのMAP兵器を使うと部隊を全滅させることはできないのでしょうか? - 名無しさん 2009-08-22 21 12 49 正直数ターン使ってでも実際使ってみて考えろと言いたいとこだが。ロードしなおせばいいんだし。記憶が曖昧だがP乗りだと防御したり回避したりした気がする。あとは火力も表記通りじゃないから、何故か敵が全滅出来たりはままある。ただし硬い奴ほど残りやすかった気がする。 - 名無しさん 2009-08-22 23 01 36 ホワイトbレース - 名無しさん 2009-08-29 09 07 02 一機編成のMSやMA、戦艦にはダメージが通りにくい。+複数スタック巻き込まないとバグで威力が減る。 - 名無しさん 2009-08-23 00 22 54 ありがとうございます。3部隊のところで2部隊までは順調に倒せたのに残り一体が落ちなかったのでもしかしたらMAP兵器では落ちないのかと思ってました。 - 名無しさん 2009-08-23 14 06 00 連投で失礼します。戦闘中に拠点にいるのにHPやENが回復しなくなることがあるのですが、それはなぜなんでしょう?一機でがんばってるビグザムが落ちそうですTT - 名無しさん 2009-08-23 14 07 48 制圧してあるか、他の制圧拠点とつながってるか。とか基本的な事をきっと見落としてる。 - 名無しさん 2009-08-23 22 04 11 ありがとうございます。あのラインにはそういう意味があったんですね。説明書読み返してみたらかいてありました;;親切にありがとうございます^^ - 名無しさん 2009-08-23 22 18 31 攻略用などで名前が出てなかったので報告です。シャアネオジオンでプレイ。(連邦・ジオン・ティターンズでクリア)50ターンすぎに、ギギ・アンダルシアとマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ)というキャラが志願してきました。載ってなかったので報告です。ハサウェイとセイラのこと? - 黒い三等兵 2009-08-23 21 57 10 ここは無印のサイト、VのWiki行け。 - 名無しさん 2009-08-23 22 02 04 いまだにトップページも読まない阿呆がいるんだな - 名無しさん 2009-08-24 14 53 54 アクシズ編でプルクローンの1と2は加入したんですが3~5がエゥーゴ滅亡直前なのに加入しません。なぜでしょうか? - 名無しさん 2009-08-25 17 17 13 ターン経過 - 名無しさん 2009-08-27 10 52 41 アクシズ編をやっているんですが、生産を効率よくできず、いつも資源切れになってしまいますTT効率いい生産の仕方を教えてください。 - ヘタレ 2009-09-02 00 55 44 使わない兵器を破棄したり徴収で増やす。無駄に生産や補充をしない。収入は限られてるんだから節約するしかない。 - 名無しさん 2009-09-02 04 08 04 生殺しって何ですか? - あ 2009-09-03 20 39 20 2chのスレでも全く同じ質問をしてるけど、コンテンツを隅から隅まで読まないお前みたいな奴が一番嫌われるって覚えとけ - 名無しさん 2009-09-04 07 10 31 今エゥーゴLawプレイをVeryEasyでやっていて今ジャブローを制圧したところなのですがこれから水中はどれをメインに進めたらいいでしょうか? - 名無しさん 2009-09-06 16 49 08 アクアジムでもゲタ履きでも自分が使いやすいので好きにすればいいよ - 名無しさん 2009-09-06 17 37 52 水中ガンダムもいいかもしれませんよ - 名無しさん 2009-09-09 13 18 49 ジオン編やってるんですがガルマが裏切って相手ビグザムばっかなんですがどうしたらいいでしょうww - 名無しさん 2009-09-16 02 45 35 砲撃しないビグザムなんてただの的、実弾持ちでつぶせばいいだろ。 - 名無しさん 2009-09-16 07 45 14 宇宙ならガトル、地上ならドップかマゼラアタックで囲んで、弾切れおこさせれば楽勝ですよv - 名無しさん 2009-09-16 10 19 33 友好キャラってどういう効果があるんですか? - 名無しさん 2009-10-01 18 41 13 ここをやれば、あそこをやられるという、三角かんけいなんですがどこを叩けばいいのか・・・・(アクシズ編) - 降参くん 2009-10-18 13 28 04 そんな抽象的な表現で独り言を呟きたいなら雑談でやれ - 名無しさん 2009-10-18 16 45 44 基本的な戦術がなってないんじゃね?本当に考えれてる?相手に合わせた戦い方(対人じゃないCPUくらい癖を読んでくれ)を考えなおしたほうがいい。 - 名無しさん 2009-10-19 03 53 50 戦力を充実させてからでいいんじゃない?無理に攻めることはないと思う。 - 名無しさん 2009-10-18 18 37 47 とりあえず少数精鋭でP乗せて1スタックくらいなら攻めて来てもそこまで数いないから大抵はいなせるんじゃね?もしくは隣接1部隊で1ターン引き付けて後方から移動支援するとか。 - 名無しさん 2009-10-19 03 55 49 ミスった、上のアクシズのね、まあ過疎ってるし大目に見てくれ…。あ、委任してるってのは論外な。 - 名無しさん 2009-10-19 03 58 04 南極条約に違反しているためアライメントが下がって行くのですが、何をすると違反になるのでしょうか? - スラッシュ 2009-10-22 10 32 58 バーニイってアレックスにサーベルで、さされて、しんだの? - くうきよめません 2009-10-22 13 55 47 中立地帯(フォンブラウンとサイド6)を占領しているか、核ザクやサイサリスで砲撃を行うと怒られるよ - 名無しさん 2009-10-22 17 00 43 ユニット200で開発終了すると開発されたユニットって消えますか? - z-zaku 2009-11-01 10 22 56 連邦辺りで試してみればすぐに分かることでしょ? - 名無しさん 2009-11-01 12 52 05 サンプル機は本拠地に現れず消えます。要注意! - 名無しさん 2009-11-02 17 02 58 新型が出ない謎が解けましたToT ありがとうございました。 - z-zaku 2009-11-02 23 23 57 どうしたら連邦軍で勝てるの - ??? 2009-11-10 15 15 53 金がないの?それとも戦い方?そりゃ序盤の貧弱ユニットをぶつけるだけじゃ勝てないな。このサイトをもっと見よう。 - 名無しさん 2009-11-11 18 57 11 貧弱ユニットでも戦い方次第で勝てるようにはなるけどね - 名無しさん 2009-11-11 22 47 59 初心者です。ジオン編1部、宇宙1に門番としてチベを置きました。このサイトを見る限り、遙かに上回った部隊数が攻めてくることは無いと思ってたんですけど、プロガン×1ジムスナ×2その他もろもろが攻めてきました。バグなんですか? - 長くてすみません 2009-11-13 20 37 49 敵の技術レベルにもよる。プロガン、ジムスナを作ってくるようになるということは中盤あたり?こっちがガトルを置いていても律儀にボールで攻めてくるとは限らない。敵の思考パターン(難易度にもよる)として勝てそうと思ったらどんどん侵攻してくる。油断大敵。 - 戦術予報士 2009-11-13 23 59 28 何でもかんでもバグとか騒ぐこういう奴はゲームをやる資格ないよ - 名無しさん 2009-11-14 02 55 57 ガトルたくさんつくりゃサイコガンダムは倒せる - ゴップ 2009-11-22 18 32 50 連邦二部でZ計画を発動させたいのですが条件の、いずれかの勢力をクリアって、ジオン1部クリアだけで3部クリアまで行かなくても、大丈夫ですか? - 名無しさん 2009-12-01 20 05 28 no - 名無しさん 2009-12-01 20 30 20 エンディングを見た!というのがクリアしたということになります。ちなみに連邦2部の途中を放り投げて、他の勢力をクリアして先ほどの連邦2部を再開させるとZ計画が起こります。 - 名無しさん 2009-12-06 21 09 54 ありがとうございました。アクシズで、エゥーゴと戦わず特殊ED - 名無しさん 2009-12-07 18 48 40 で行き - 名無しさん 2009-12-07 18 49 44 ます - 名無しさん 2009-12-07 18 50 06 ベリーイージーでも、クリア回数に入りますか?後、タイトル画面でゲーム途中の難易度をかけることは可能ですか? - 名無しさん 2009-12-28 07 56 11 yes no - 名無しさん 2009-12-28 13 31 55 ↑すいません、「変える」でした。 - 名無しさん 2009-12-28 07 57 21 判定勝利って言うのはあるんですか? - 名無しさん 2009-12-29 16 05 14 指揮の効果による補正って、限界値の%が上がるのですか?それとも指揮効果の数字がそのまま射撃、格闘、反応に反映するのですか? - 名無しさん 2010-01-05 13 13 39 ジオンの第一部がクリアできません - ぞうまん 2010-01-05 18 18 46 だから?何をおしえればいいの?具体例かけ。 - 名無しさん 2010-01-05 18 23 49 どいつもこいつも全部のページを熟読した上で聞き方をよく考えてから質問しろよな - 名無しさん 2010-01-05 23 12 35 始めの五つの中で一番簡単にクリア出来るのは何ですか?お願いします? - 名無しさん 2010-01-13 23 05 51 自分の場合は、アクシズでした。自信がなかったら、一旦占領されてベリーイージーでやるのも有り。 - 名無しさん 2010-01-14 18 59 19 友好キャラの補正って、数字で言うと、どれくらい影響しますか? - 名無しさん 2010-01-14 19 02 28 攻略本見ろよ。 - 名無しさん 2010-02-06 05 32 34 無いからみんなここに質問するんじゃないの? - 名無しさん 2010-02-06 10 14 40 連邦第2部でデラーズ・フリート軍が強いんです。うまい攻略法を教えてください。 - 名無しさん 2010-02-08 18 02 36 自軍の状況すら詳しく書けない奴に何を教えろと?ジェガンで埋め尽くすまで引きこもってればいい。 - 名無しさん 2010-02-08 18 53 55 [ - 名無しさん 2010-02-08 18 59 07 どうしたらクリアできますか?って聞きたい者は、このサイトを見てから質問しろ。全ては実践してみてからだ。 - 名無しさん 2010-02-08 19 02 14 わかりました。どうも、すいませんでした。以後、きおつけます。 - 名無しさん 2010-02-09 16 54 07 今回のアクシズの脅威は前作と違って判定勝ちとかなくなったんですかねぇ?? - 名無しさん 2010-02-09 17 08 38 無くなったんじゃないですか? - 12歳 2010-02-09 17 15 14 ですよねー…判定勝ちあると思ってて99Tでセーブしたからやり直しだー… - 名無しさん 2010-02-09 17 37 05 歴史の「if」を、感じるために判定勝ち有って欲しかったなぁ・・・。 - 12歳2号 2010-02-09 19 57 28 判定勝ちとかがあると、その後のストーリーが・・・ネオジオン出る必要ありませんからねー、 - 12歳 2010-02-10 05 32 17 いくらガキでもチャットと掲示板の区別くらいできるようになってからインターネットをやれよ - 名無しさん 2010-02-10 10 35 58 以外と連邦軍弱くね? - zero 2010-02-10 14 51 26 自軍の場合ですか?敵に回した時ですか?初心者なら、油断しないように。 - 12歳2号 2010-02-10 19 23 11 連邦編でアッシマーの開発プランが提案されないのですが、バグでしょうか? このサイトには生産可能と書かれているのですが・・・ - 名無しさん 2010-02-12 19 06 56 アッシマーはティターンズじゃないと開発できないというオチ? - 名無しさん 2010-02-16 13 05 05 開発レベル満たしてる?プランよく探した?それでもないならバグの可能性もあるけど、このゲームはそこまで壊れてないよ。 - 名無しさん 2010-02-12 19 36 15 開発レベル満たしていますし、特殊な開発条件もないはず。やっぱりバグなのかな? - 名無しさん 2010-02-12 21 16 49 敵性を満たしてないだけなんだからバグバグ騒ぐな、みっともない - 名無しさん 2010-02-12 23 59 42 その内出てくるだろ。 - 名無しさん 2010-02-13 05 56 33 まあ - 14歳 2010-02-14 17 38 21 ジオン第2部でアクシズ出現後のグレミー投降のイベントですが、グレミー投降前にアクシズ製MSのプランをハマーン様からもらってたら発生しないのでしょうか?ご存じの方いましたら教えてください。 - プルスリー 2010-03-05 06 43 18 発生しないです。アクMSを作り始める時にハマーンが在籍が条件と思われるが、後に離脱するためそれではアクMSが作れない。その救済処置的にグレがプランをもってくるということと思われる。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 21 アーガマ隊地球降下~北京脱出まで、何Tありますか? - 名無しさん 2010-03-21 13 38 34 Zの開発の心配をしているなら開始から毎ターン技術投資を全種類真ん中のヤツをしとけば問題ありませんよ。 - 名無しさん 2010-03-22 10 24 57 そうじゃなくて、ジャブロー降下作戦のタイミングを考えたいんですが・・・。 - 名無しさん 2010-03-22 13 41 55 文句を言う前にまずは「答えてくれてありがとう」だろ - 名無しさん 2010-03-22 17 59 52 こういう礼儀知らずには教える気も失せるね。 - 名無しさん 2010-03-22 21 09 29 ラルさんにドム送るのにキリマンジャロ攻略がキーですが、キリマンジャロを攻略する目安としては、技術Lvどのくらいで落とせばドム間に合いますか? - 名無しさん 2010-03-23 08 55 08 プロトタイプドムをつくるのなら5ぐらいあればいけると思う。キリマンジャロ放置は危険だからね。 - 名無しさん 2010-03-23 13 28 01 や、どうもありがとう^-^ - 名無しさん 2010-03-23 18 29 32 ↑×9の方、お答え頂きありがとうございます。 - プルスリー 2010-03-24 00 54 29 連邦第2部で、ティターンズを敵として出現させた後にムラサメ研やオーガスタ研を立ち上げて、フォウとロザミィを仲間にすることができるのでしょうか?ご存じの方がいたら教えてください。お願いします。 - プルスリー 2010-03-24 06 45 59 何でもかんでも人に聞いて解決しようっていうその性根は何とかした方がいい - 名無しさん 2010-03-24 19 24 49 アーガマ隊の、ジャブロー降下作戦参加をNOにしたら、アーガマ隊は降下したことになりませんか? - 初心者 2010-03-25 19 09 19 もちろんなりませんよ。アムロなどのイベントパイロットを加入させたいのならここで降下させる必要があります。 - 名無しさん 2010-03-26 17 43 02 嘘を垂れ流すなよ - 名無しさん 2010-03-26 22 04 55 ↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 21 16 ↑↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 24 04 試せばわかる事を立て続けに聞く糞コテ - 名無しさん 2010-03-26 22 08 52 はいはい、君の言うとおりだね。何でも試せばわかるよね。ごめんごめん。ガキんちょ相手にした私が悪かったわ。もう書き込みしないから許してね、坊や。 - プルスリー 2010-03-28 22 59 07 なんでコテってこんなに頭悪い上に幼稚なカスばっかりなの? - 名無しさん 2010-03-29 00 26 15 煽り耐性もないくせに独りよがりな自己主張とプライドの高さだけは一人前。「耐久0のゴップ」に改名しろ。 - 名無しさん 2010-03-29 04 11 09 どうも、耐久0のメッチャー・ムチャです。 - 名無しさん 2010-03-29 11 18 27 ↑の人、何が言いたいんだ - 名無しさん 2010-04-01 16 34 15 ジオン編第一部で特別プランに「続優生人類生存説」が出る事がある(資金2000を消費し、部隊の士気を+20させる) - 名無しさん 2010-04-01 22 44 54 その後親ジオン派の反発があって、なんかYES,NOの選択がありましたよね。自分はYESにして、アライメントが下がりました。NOにした人はどうでしたか? - 名無しさん 2010-04-02 17 25 18 それよりどうやったらその特別プランが出るのだろう? - 名無しさん 2010-04-02 18 53 29 出ても士気+20だろ?隠し要素がないのだったら、歴史の一部として処理しましょ。 - 名無しさん 2010-04-02 19 57 09 資金を温存したほうが良いと思います、後々資金不足になるのは目に見えています - 名無し 2010-04-02 21 38 21 アクシズの強化人間プランを実施したんのですが、効果が現れません。プランがでてから1ターン経ってから実施したのですがそれだと効果がでないということはありますか? - 名無しさん 2010-04-06 01 05 19 すぐに効果が出ないプランなんていっぱいある。どんな効果なのか詳しく知りたいなら他のサイトか攻略本を頼りなよ。 - 名無しさん 2010-04-06 06 19 56 雪山って、移動適正が山○寒△の機体はどうなるんですか? - 名無しさん 2010-04-06 19 21 01 そこでちょっと足止めを喰らう - 名無しさん 2010-04-07 12 05 12 ゲームの最初のスタート画面で難易度変更してもセーブデータをロードするとノーマルに戻っちゃうんですけど、どうやって変更するんですか? - 名無しさん 2010-04-07 20 22 18 難易度選択は最初から始める時にだけ影響して、以後固定される。ロード時には何も関係ない。 - 名無しさん 2010-04-07 20 24 12 昨日このゲームを買ったのですけど、難しすぎです _ 大戦略などは得意なんですけど、ダメで...地球連邦軍でプレイしてるんですが具体的に最初はどうすれば良いのでしょうか? - サラミス 2010-04-08 14 28 19 FAQやシナリオ攻略、V用wikiの初級戦略指南所を読んだり、上手い人のプレイ動画を見る。それでもダメなら諦める。 - 名無しさん 2010-04-08 16 57 45 アクシズ編 ハマーン様の最終乗機はJドーガが良いのかキュベレが良いのか・・・2へックスオンリーならキュベレがいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-04-18 17 08 33 どっちに乗せてもクリア不能にはならないから好きな方を選べばいいよ - 名無しさん 2010-04-18 20 15 57 キュベレイの方が気持ちよく敵を撃破できると思いますよ。 - 名無しさん 2010-04-20 17 55 15 マリオン・ウォルチがランクBで覚醒してるはずなのにキュベレイでファンネルを撃ってくれません。射撃値が低いんでしょうか? - 名無しさん 2010-04-21 15 23 23 地上だったりビームガンだけで片がついたり、ファンネルを撃たない状況はある - 名無しさん 2010-04-21 16 52 42 どうやら射撃値が低かったようです。ランクが上がるとファンネル撃ってくれました。 - 名無しさん 2010-04-22 17 50 50 射撃値関係ないよ。ランクBで撃たなかったなら上に挙がってるような状況だっただけ。 - 名無しさん 2010-04-22 21 19 45 新生ジオンでビグザムザビ家仕様が提案されません。どうすれば提案されますか? - 名無しさん 2010-04-21 17 05 22 シナリオ攻略のページでも読めカス。 - 名無しさん 2010-04-21 19 49 06 50ターンを越えても出ないんです。現在連邦ジャブローのみで170ターンで開発はMAXです。 - 名無しさん 2010-04-21 20 49 36 シナリオ攻略見直しました。資金が10万を越えないと出ないみたいですね。10万溜めても出ないようならまた質問させていただきます。 - 名無しさん 2010-04-21 20 54 26 連邦編第3部でアクシズが地球に落ちるとどうなるんでしたっけ?地球ni - xarg 2010-04-27 11 58 50 ↑ミスりました。地球に配備しているユニットが50%くらい消滅でしたっけ? - xarg 2010-04-27 12 00 38 アムロが死ぬ - サダラーン 2010-05-01 20 39 04 カーソルをちょっと止まらせると、ミノフスキー粒子濃度と一緒に「ディフェンス」と出てくるんですけどこれって、高ければ高いほど反撃または防御側に有利なんでしょうか? - 困惑者 2010-05-02 20 44 26 森の木々に隠れたり、山の高低差を利用しているということでそのマスにいるユニットは地形効果の恩恵を受ける。 - 名無しさん 2010-05-16 12 26 20 上の人の答えが出ていないのに、質問をしてすみません。なぜ階級が曹長以下だと指揮能力が半減するのですか? - 名無しさん 2010-05-16 00 28 23 そういう仕様だから。なぜ耐久が0になると消滅するのですか?って言ってるのと同じだよ。 - 名無しさん 2010-05-16 10 23 31 現実でも階級(地位)の低い人間には指揮(指示)して欲しくないでしょ? - 名無しさん 2010-05-16 12 22 03 現実では地位が低いだけで能力が半減するのは異常だけどね - 名無しさん 2010-05-16 18 20 51 攻略を読んだのですが、ティターンズやアクシズよりも、エゥーゴのキャラ死亡・脱退・加入が良く解りません。ロベルトとカツの両立だけは出来たのですが…プルまで目指すとなるとZのキャラはやはり失うのを覚悟しなければならないでしょうか - 名無しさん 2010-05-16 16 26 10 そうなる - 名無しさん 2010-05-16 18 25 55 グリプス2の制圧ができたあと、カミーユが残っていると、ジュドーたちはでてこないんですか? - 名無しさん 2010-05-16 17 30 21 加入する事はするけどZZアーガマ隊のイベントは途中からになるね。と言うかこの掲示板だと揚げ足取る様な回答しか帰って来ないよ(笑) - 名無しさん 2010-05-17 10 00 27 まともに答える価値もないくっだらない質問を繰り返して揚げ足を取られてばっかりだったプルスリーとか言う頭の弱い糞コテさんですか? - 名無しさん 2010-05-17 11 15 05 まともに答える価値もない(キリッ - 名無しさん 2010-05-18 11 42 59 揚げ足取る様な回答しか帰って来ない質問しかできない奴がちょっと答えて得意気になってる(笑) - 名無しさん 2010-05-18 15 32 24 やり取り見て突っ込むまいと思ってたけど流石に↑は日本語おかしいだろw - 名無しさん 2010-05-18 18 01 09 ちょっと聞きたいすけど、ジュドーたちて、いつ出るんすかー - 名無しさん 2010-05-19 00 04 26 今、批判を受けている質問よりレベルの低い質問を普通する?空気を読め。 - 名無しさん 2010-05-19 17 54 25 どうせ上の質問と同一人物だろうから放っておいてあげようよ - 名無しさん 2010-05-19 22 51 30 すみません、始めたばかりなのですが6ターン目から地上、宇宙を問わずガンガン攻めてきます。難易度はVERYEASYで連邦軍ルートです。始めたばかりなので分かりません。どうか教えてください。 - 名無しさん 2010-05-23 02 00 42 なぜこのサイトの連邦のページを読まない?ファーストプレイならこのゲームがどんなものか20ターンぐらいプレイして感覚を掴みましょう! - 名無しさん 2010-05-23 02 53 39 連邦は最初が大変なルートです。慣れてないなら、ギレン(ジオンの大将)の野望ですし、ジオンからやりましょう。後難易度に関係無く6ターン目から条件を満たす場所を攻めてきますよ。それで、少しやってみたらページに書いてあることやどうしてこの形式にページが分かれているか等がわかるようになりますから、そしたら自分が困っていることと関連してそうなページ読んでから質問しましょう。 - 名無しさん 2010-05-23 13 51 35 有り難うございます。やってみます。 - 名無しさん 2010-05-23 13 57 16 いきなりですみません、ムサイ最終型をエンドラに改造するのと、新たにザンジバル改を生産するのとどちらがいいでしょうか?アクシズ編で、宇宙はあらかた制圧したのですが、地球降下に使う戦艦がいなくて・・・ - 13歳 2010-05-27 19 23 11 搭載数にこだわらないならエンドラ。HLVとかで突入して制圧後にファットアンクル投下の方がスムーズだけど。 - 名無しさん 2010-05-27 20 00 12 どっちも対地攻撃できないけどね - 名無しさん 2010-05-27 20 09 29 ザンジバルは一応できるよ。弱いけど。 - 名無しさん 2010-05-29 11 42 26 今FAQの「連邦序盤の動かし方の例」を参考に進めているのですが、4ターン目でペキンが落ちません。戦闘のコツを教えてください。 - 名無しさん 2010-06-16 00 02 26 4ターン目に落とさなくてもゲームは続くんだからのんびりやれよ - 名無しさん 2010-06-16 02 29 01 ジオン編ハード挑戦中で星一号作戦を対処するとき、地球上空やルナツーあたりの部隊を送るのですが、連邦のMSが強くなっているので戦力を薄くすると突破されそうです。少ない戦力でルナツに接している三つのエリアを守るいい方法はないでしょうか?(1部隊配置して、援軍を送るのはやってみましたがヤザンのガンダムにやられました。) - 名無しさん 2010-06-21 18 25 39 通常の部隊が進入してくるなら1部隊を配置する戦法でもいいが、ガンダムが出てくるようになると、こっちも最新鋭の機体を準備しないといけない。パイロットもガトーやライデンレベルの者も欲しい所。地上部隊よりも宇宙部隊の戦力もしっかり整えましょう。 - 孔明 2010-06-22 00 41 31 エリアを取られても星一号を迎撃した部隊で取り返せばいいだろが - 名無しさん 2010-06-22 07 59 34 初心者なんですけど、極力有効キャラをスタックさせて戦っていますが、いったい何が変わるのですか?射撃?反応?指揮? - 名無しさん 2010-06-24 18 09 56 全部はずれ - 名無しさん 2010-06-24 18 13 12 士気! - 名無しさん 2010-06-25 21 14 32 初心者です。今連邦でやっているのですが、6ターン目までにどこまで進めればいいでしょうか。 - 名無しさん 2010-06-24 21 07 55 上に同じような質問しているやつがいるから、それに対する答え見てみ?つーか自分なりにのんびりやれよ。 - 名無しさん 2010-06-25 16 36 00 キャラ図鑑 リュウ(えう)、スレッガーさん(えう)の出し方分かりますか? - 名無しさん 2010-07-09 15 45 27 そのキャラのページくらい読んでから質問しろカス - 名無しさん 2010-07-09 16 09 56 読んでも分かりません。と言うか載ってませんが - 名無しさん 2010-07-09 16 24 21 失礼しました。シナリオ攻略に載ってました - 名無しさん 2010-07-09 16 39 39 リュウ・ホセイ(エゥーゴ) スレッガー・ロウ(エゥーゴ) と言うか載ってませんが(キリッ)とか言う前にちゃんと確認しろよ。 - 名無しさん 2010-07-09 19 39 07 なんかもう、いい感じの質問が出なくなったね。四分の三が「初心者なんですけど序盤どうすればいいですか?」とか、残り四分の一が↑みたいなやつとか。潮時かな? - マンネリ 2010-07-10 17 19 14 サイト検索しない、書いてあることを読まない、自分で考えもしないゴミばっかりなのは前からだよ - 名無しさん 2010-07-10 21 31 03 ジオン編IGLOOでヒルドルブ開発せずに進めたところモニクとマイが加入しました - 名無しさん 2010-07-10 23 26 31 だから・・・「テストの可否に関わらずイベントは進行。その後モニク・マイが加入」って攻略に書いてあるじゃん、しかも開発プラン出てるし、↑の人たちを怒らせるような質問をしないでくれ・・・・。 - もうたくさんだ 2010-07-11 15 29 53 アクシズ(ハマーン)でティターンズを滅ぼしたときにでる特別勝利でアクシズ(グレミー)をつかえるようになりますか? - グレミー派の雑兵 2010-07-23 21 58 17 やってみればいいじゃん - 名無しさん 2010-07-23 22 38 06 ジオン編でキリマンジャロ攻略まではうまく進めるけど、どうしてもその後が苦戦してしまいます…どうすればいいですか (_w _;) - キャリオカ軍曹 2010-07-28 14 20 17 速攻かけて敵が戦闘機ばかりの状況なのか、ターンがかさんでMSを大量に生産された状況なのかで話は全然違ってくるだろ - 名無しさん 2010-07-29 03 02 16 敵が戦闘機ばかりでたまにガンタンクが出てくる状況です - キャリオカ軍曹 2010-07-29 08 46 37 それなりのグフとドムでどうにかなるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 09 53 44 戦闘に苦戦するのか財政や特別エリアの攻略順に苦戦するのかでも話は全然違ってくるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 13 01 53 モビルスーツを作りすぎて財政難に陥っていたことに気づきました。安価なマゼラやドップなどのユニットを生産して戦力拡充してみますww ありがとうございました!! - キャリオカ軍曹 2010-07-30 09 06 06 連邦でMS・MA無しの縛り条件で全クリは可能でしょうか?自分は第1部序盤以降が厳しいです。 - ハーマン 2010-08-14 13 27 27 やる気・気力・時間があればできる!した人はいるんじゃないのかな?自分は一部は何とかクリアしましたが、二部中盤で力尽きました・・・・・。 - むりっっす 2010-08-15 13 10 44 敵の本拠落とさずに100ターン経過したらペナルティやシナリオ変更とかありますか?90ターンでルナツー攻略してるけど間に合いそうにないので気になって - LastOneCoin 2010-09-23 00 05 32 残り10ターンならセーブデータを取っておいて試せばすぐわかるじゃないか - 名無しさん 2010-09-23 19 39 01 あっ - LastOneCoin 2010-09-24 03 55 50 ジオン編第一部でゼーコック開発完了 44ターン以内クリアでZの設計図ができた人っていますか? - 名無しさん 2010-10-03 00 20 40 ゼーゴックONが(ズゴックが間に合うとして)キリマンジェロ攻略の33ターン後だったっけ?であれば開発完了は1部のうちに?(100ターンで報告来たのでなくて?)とすると、7ターン目にキリマンジェロ攻略か・・・いけると思うけど速攻気味じゃないと厳しいんでは? - 名無しさん 2010-10-04 12 40 28 ごめんなさい、ゼーゴック開発6ターンでした・・・であれば、8ターン目までにキリマンジェロ攻略完了ですね。失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-04 12 44 39 初期シナリオで、一番簡単なのって何ですか。 - tasyou 2010-10-05 18 57 23 最初の連邦かジオンかならジオンかと・・・、全勢力含めてなら(運用の仕方にもよるとは思うけど)、正統ジオンかエゥーゴ・クワトロ辺りが難易度低いかと・・・ - 名無しさん 2010-10-11 15 32 11 連邦でMS・MA開発・生産・保有無しの縛り条件で全クリしましたwここにご報告しますwターン数は255ターン、序盤はデブロックとセイバーフィッシュ、中盤はバーミンガム、最終的にラーカイランムを大量に作ってクリアしました!w - ハーマン 2010-10-19 18 13 31 ハマーンのキュべレイ倒すのになんターンかかりましたか? - 名無しさん 2010-10-20 21 18 25 1タ~ンもかからん - 名無しさん 2010-10-21 20 04 36 シロッコティターンズで史実敗北あります?どうやったらでます? - 名無しさん 2010-10-24 08 17 41 ないあるよ - 名無しさん 2010-10-24 21 04 04 ヘマしなけりゃいい話 - 名無しさん 2010-10-24 18 58 01 始めまして。お世話になっています。 ジオン2部に入ったばかりなのですが何となく詰みそうな気配・・・TECはALL15で部隊数110前後のものとTEC17,17,10で部隊数90前後のものがあります。連邦のときはPジムとジムキャⅡでいけたのですが、ジオンにもそういったMSはありますでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-05 00 41 11 ↑の続きです。一応Wikiで書かれている1エースユニットでチョークポイントを防衛しつつ残りで進軍しています。地上はアメリカとベルファスト、宇宙はソロモンとその横を攻め落とし(5T迄)様子見という状態。ただユニットの質で負けているので対抗できませんし、予算も少なく、TEC上げようにもままならずジリ貧という感じです。ハイザック、リックドムⅡ作成不可。 - 名無しさん 2010-11-05 00 48 17 キャラにはケンプファー、宇宙はNTにエルメス。宇宙はジッコとガッシャ、金欠ならスキウレ。地上はディザートザクとドムキャノン、金欠ならマゼラアタック。最悪核ザクとゼーゴック、どっちもなければビグザムで砲撃しまくれば何とかなるはず。 - 名無しさん 2010-11-05 03 48 11 連邦二部ティターンズ出現後にムラサメ・オーガスタ研究所を実行すればフォウとロザミアが加入するとの事ですが、ティターンズが出現した時点で両プランが消滅してしまいます。Vでは消えると描いていましたが、プレイしているのは無印脅威です、何か条件があるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-07 19 27 46 ↑ジオン2部で相談させていただいたものです。おかげ様で何とかなりそうです。ケンプファ強かったです。ビグザムで封鎖後Dザク&ゴッグで集中運用で地上を終えたところです(委任でビグザム封鎖したら燃料切れで滅多打ちになったのを見てキレかけましたが)。 - 名無しさん 2010-11-07 21 23 26 ジオン1部で新生ジオンとかが出現した場合、打倒すれば引き抜かれたキャラたちは戻ってくるのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 08 35 31 もどってきません。だから引き抜かれるとわかっているキャラ、たとえばシャアなどは必ず抜けてしまうので、1部であまり育てないほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-14 17 15 15 ミノフスキー粒子が正しく散布されないんだけどこれってバグ? - 名無しさん 2011-02-24 07 32 34 エウーゴでやってるんですが、ティターンズ攻略後アクシズ - 光 2011-02-28 01 04 08 すいませんが、文章の途中でENTER2回押しちゃいました。続きですが、アクシズをある一定以上領土 - 光 2011-02-28 01 06 29 またやりました。すいません。つづきです。領土を拡大させるとグレミー(?)軍が出てきますが、資源が足りなくてモビルスーツを1ターンに2、3機しか作れなくてグレミー(?)軍とアクシズ軍に攻められてグリプス - 光 2011-02-28 01 15 32 ほんとすいません。でもほんと - 光 2011-02-28 01 16 24 ほんとすいません。どうしても二回押してしまうんです。続きです。グリプス2にモビルスーツを13機しかおけなくてボロ負けですし、モビルスーツの量的にアクシズを落とせませんでした。すぐにグレミー(?)軍に領土を奪われて終りました。皆さんどうされました(?) - 光 2011-02-28 01 24 02 戦力が充実するまでティターンズやアクシズを倒さない Zや百式やカオスに落としてGP02の砲撃で頑張る エンターキーをむやみに押さない - 名無しさん 2011-03-01 22 36 02 成る程有り難うございます。大抵生産する機体は何をされますか? - 光 2011-03-02 18 24 02 シュツルムディアスで間接天国にしてもいいし、ジェガンで俺TUEEEEするのもいいし、好きにしなよ - 名無しさん 2011-03-02 23 23 37 でも、ジェガンとかってコスト高いじゃないですか。一気に何機もつくれるわけでもないので、ジムⅡとかにしてました。 - 光 2011-03-04 00 06 50 じゃあここで聞くなよ気持ち悪いwww - 名無しさん 2011-04-05 22 27 40 連邦なら水中以外すべてに使えるジムキャノンⅡ量産して物量の連邦プレイだよな - 名無しさん 2011-05-07 20 39 15 地球連邦でやっています 勝てません みなさんはクリアしましたか? - 敗北将軍 2011-05-15 12 44 23 誰もクリアしてない訳がないでしょ?当たり前のことを聞いてどうすんの? - 名無しさん 2011-05-17 23 54 10 勝つためには61式戦車やコアファイターをおとりにして間接攻撃やガンダム部隊で倒す - 名無しさん 2011-05-20 13 32 13 宇宙では1部中盤くらいまでならマゼランに優秀な指揮官をのせ集中運用、囲まれないよう気をつけて戦う - 名無しさん 2011-05-20 13 36 05 MS戦は耐久力の高いガンダム等で壁を作り射程2以上のMSで敵を削ること - 名無しさん 2011-05-20 13 38 26 連邦一部でプロト・ゼロが参入してる場合は試作0号機は手に入るんですか? - 名無しさん 2011-06-05 12 20 17 試作0号機は、手に入ります。入手方法は、ご存知とは思いますが連邦二部で、ゼロ・ムラサメの反乱と言うイベントを起こした後に、クリア回数2回以上とアライメントLawMAXの場合に試作0号機の開発プランが、手に入ります。 - 名無しさん 2011-06-05 22 02 12 ペズン計画ってどうやって出しますか? - ? 2011-06-06 19 34 04 ぺズン計画は、MS技術LV9以上で提案されます。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 05 「オーバーテクノロジー機体」ってなんですか? - 名無しさん 2011-07-16 21 35 51 エウーゴをクリアして今ジオン公国をプレイしているのですが・・資金が開発に・・・ - 今年買いました 2011-07-28 12 11 51 ターンが87 今連邦軍を生殺し状態で 開発レベルが上から 11 12 11 6 ランバ・ラル隊勝利 イグルーはゼーゴックヒグ・ランクのみ 量産型ゲルググ開発終了 高機動型・支援型開発開始 ヘズン計画5開発中 ジオング未開発(プラン無し)エルメス開発終了 質問なのですが 開発レベルはどれぐらいまで上げて二部に移動すればいいですか?地上はドムトローペンが主力になれますか? 宇宙はどの機体を量産すればいいですか? ガトルは二部で戦力になりますか? 二部は苦戦必須ですか? - 名無しさん 2011-07-28 12 56 06 自軍の状況を細かく書いたのは良いけど、攻略ページもまともに読まない奴にアドバイスする気にはならないな - 名無しさん 2011-07-28 14 56 54 見れば分かる問題でしたか;・・・すいません・・ 旧式の機体でがんばってみます! - ありがとう 2011-07-28 17 06 07 ゼーゴックがいるなら砲撃ごり押しでどうにでもなるじゃん。 - 名無しさん 2011-07-29 12 32 47 ゼーゴックの扱いがよく分からず・・・(百式のランチャー感覚でやってます)あとよく落ちます・・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 10 59 ミス すいません - 名無しさん 2011-07-28 12 12 18 現在二部をプレイ中でものすごく不安なことがあるのですが・・・ 開発レベルが低くてもティターンズの生殺しまで持ってけますか?・・ レベル 12 13 12 7 ターンは二部開始から8ターン経過 現在ルナツー制圧 サイド2攻略中 サイド6侵攻開始 地上は インド 北京 オーストラリア方面以外制圧 インドネシアでお二人共派手にドンパチ戦闘してる中(戦闘開始時戦力は エウーゴ攻略側で 19 16 次のターン 増援で攻略側が20超えてました(到着時防衛側が13) 現在のお二人 19 6 ) ハワイが手薄の10でキャリフォルニアから地上部隊を向かわせ 水泳部の皆さんは3ターン後ハワイに到着 何故か輸送機がよく落とされます・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 56 32 wikiを見たらエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 08 12 ミス・・・ 生殺しはエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 22 45 質問なのですが・・ 120ターンでグラナダを制圧して、今 - 名無しさん 2011-07-30 22 22 50 ミス・・・ - すいません・・・ 2011-07-30 22 23 31 すいません・・・ 自己解決しました - 名無しさん 2011-07-30 22 27 30 何度もすいません・・・ グレミーの投降の発生条件は何ですか? 援軍がすぐに帰ってしまい・・・ - よく分からないです 2011-07-30 22 32 12 マハラジャ・カーン死亡が130で出て 登場からすぐに帰還してしまいプランが取れなくなったのですが・・・普通にプレイしててもプランは入手できますか?・・ - ミスを何度もすいません・・・ 2011-07-30 22 43 01 なんやかんやでクリアできました!ありがとうございました。 - ご迷惑かけてすいませんでした・・ 2011-08-05 15 03 50 連邦の最序盤でまったく勝てないんですが資源などどれくらい使ったほういいですか - 名無しさん 2011-08-20 14 35 18 連邦はフライマンタ大量に生産し相手1に対し3の割合で攻める - 名無しさん 2011-08-20 22 16 13 ジオンを終わった後アクシズをクリアして今連邦をプレイしているのですが G3開発できるまでターンはどのくらいかかりますか? - 誤爆した者です 2011-08-21 05 57 32 開発レベルは均等に6弱です - 名無しさん 2011-08-21 06 06 27 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 03 06 59 今エゥーゴやっていますが毎回資金・資源がなくなります。どうすればいいですか - xgli 2011-12-16 18 18 04 てゆーか相手ずるくないですかティターンズなんて資金・資源10000越えって・・・まず1-20ターンぐらいまで攻略方法を教えてください - xgli 2011-12-16 18 24 39 てか、資源とか金とか関係なくMS作ってくるぞw - ttx 2012-04-17 18 00 45 もう - xgli 2011-12-30 14 22 41 もうエゥーゴあきらめましたアクシズプレイ中 - xgli 2011-12-30 14 28 00 ano - XGLI 2012-01-05 09 26 18 すいません上のやつミスです - XGLI 2012-01-05 09 27 53 連邦編二部が終わって三部に入ったのにクワトロさんが残っています。正確には潜入作戦から帰ってきてそのままなのですが・・・。問題ないでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 00 06 23 アクシズでティターンズ撃破・・・よしと思ったのがつかの間強化人間計画がでないんです。バグでしょうか? - XGLI 2012-01-14 16 08 59 でない・・・でない・・・でない・・・ - XGLI 2012-01-14 16 10 23 つか、キツイ 最初敵との戦力差が・・・あんなに多面 大部隊でせめられたら資金も資材も底が尽きる。 - スケ 2012-03-06 03 26 23 5ターン過ぎたら敵の領地に空挺部隊1つ送って攻められないようにするのも手だよ - ttx 2012-04-17 18 03 20 連邦32ターンクリヤして今ジオンやってるのですがニューヤ-クに潜水艦いて攻略できません。どうすればいいですか? - 名無し 2012-03-12 19 17 39 ジオンやってて潜水艦が残るならドダイ - 名無しさん 2012-03-18 23 42 23 ゴックじゃだめかね? - ttx 2012-04-17 18 01 31 今ジオン軍で遊んでいますがジャブロー攻略がジャブロー攻略用のモビルスーツしかジャブローに進入できません。何かいい方法ないですか - 名無しさん 2012-05-01 17 31 51 連邦ティターンズがでてきたのですが、地上はどこに部隊をおいてどこを攻めればいいですか? - 名無しさん 2012-07-07 18 14 31 クリアできません 簡単な勢力はどれですか? - アアア 2012-09-08 20 47 47 エウーゴ(クワトロ)あたりが簡単ですよ - sasasa 2012-09-15 09 13 37 連邦第2部で199でティターンズ出現して今212ターン経ったのですがハサウェイとかが出現しなくて困ってます。ゼロムラサメは居るんです - 名無しさん 2012-09-25 22 04 22 最初にやるオススメ勢力はありますか?勝ち、負け無しのまずはこれがいいよというのがいいです。難しいゲームなのはわかっているので - 名無しさん 2012-09-30 15 09 29 BERRYEASYに関して言えば、地球連邦軍。NORMALならば、アクシズでティターンズ生殺しでメッサー量産してから、攻める。これが一番簡単だと思う。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 15 43 連邦の第二部でアプサラスⅡやⅢが自軍いるのですが攻撃が出来ません。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-01 01 43 29 アプサラス2、3は特殊からの砲撃コマンドでしか攻撃できませんよ - 名無しさん 2012-10-01 20 59 34 教えて下さい。クリア回数ってクリア直前でセーブしてそのデータで何回もクリアしてもクリア回数増えますか? - 名無しさん 2013-01-09 22 12 11 無理です。攻略回数は、勢力毎なので、同じ勢力で何回クリアしようと、稼げません。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 13 29 連邦2部でデラーズフリートが101ターン目からマドラスに攻めてきます。こっちから攻めて見てもこちらの部隊が敵の近くにいる状態で始まるだけですどうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-02-24 12 53 37 1部クリア前からやり直すか、改造して部隊の強化をはかるか、明け渡す。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 12 21 1ユニットだけで攻め込んですぐ退却すれば1ターンは稼げる、後はマドラスで生産するか - 名無しさん 2013-03-10 19 37 15 他のマップから部隊を移動させて戦力を充実させること - 名無しさん 2013-03-10 19 38 02 連邦第一部で書かれてる通りにWB部隊を解散させたのですが - 名無しさん 2013-03-13 13 49 46 が? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 59 オリジナルキャラのメイク時の「ランク」って、何の意味が? - 名無しさん 2013-03-26 15 49 08 攻略サイトを間違えてませんか?それは新ギレンの野望の事では? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 36 戦闘のときにvery easy でもauto ではなくnamual のほうがいいですかね?。 - 火神北斗 2013-04-12 18 50 51 地球連邦の最初の宇宙での攻撃のコツを教えてください。カベとか言われてもわからんです。 - 火神北斗 2013-04-26 19 06 54 トリアーエズやSフィッシュを前に出しその後ろから戦艦で攻撃 - 名無しさん 2013-05-12 01 34 33 ジオン編であとちょっとのところで新生ジオンがでてきて地上、宇宙で総崩れになったんですけどどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-07-10 12 29 54 複数のスタックで反撃を受けないときにどのスタックが主攻撃をしますか? - 名無しさん 2013-08-05 09 43 04 veryeasyでも30ターン以内にジャブローが落とされます。 - 難しい 2013-08-29 23 27 33 連邦編 勝った! 第一部 完! - ようやく・・・ 2013-09-23 11 20 44 始めたばかりです。上手に進める方法を教えてください - レイブン 2013-12-12 17 51 35 エゥーゴ編で勢力別カテゴリの攻略ページに無いアーガマ隊撃破イベント発生 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 59 エゥーゴ編36T、S1S4未攻略(作戦は発動)百式開発済SZ未開発( - 名無しさん 2014-03-20 23 13 23 基17MS18MA18、支配領域は初期+S2S5S6 - 名無しさん 2014-03-20 23 15 04 今30ターン目でジオン第一部で連邦があとジャブロー、ベルファストルナツーだけになってから少なくとも5ターン以上経過してるのにいっこうにベルファスト攻略作戦が提案されません。 - 名無しさん 2014-12-14 16 10 59 間違えて名前に内容かいてしもたww - エゥーゴ第1部20ターン辺りで宇宙の攻められるところ全て攻めたんだけどティターンズの悪あがきがハゲしーです~(*、*)~アドバイスありますか?それとコロンブス(改?)が広域ミノ紛したりHLVがマシンガン打ってきます 2015-01-27 15 36 30 キャスバル - 名無しさん 2017-01-03 14 06 43 ジオン第三部で残っているキャラクターってどれくらいいますか? - 名無しさん 2018-01-29 19 34 53 連邦第二部、シロッコのジ・O開発提案についてですが基礎MSMA共にLV26で提案と記述されていましたが、LV25で提案されました。訂正かな? - 名無しさん (2018-04-25 14 40 14) 基礎レベル22、msレベル23、maレベル23、敵性技術24でバウきました。 - 名無しさん (2018-07-02 22 02 50)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/100.html
概要 グレミー派のアクシズメンバーが集まる勢力。原作では、グレミー、ラカン、プルツー(、プルクローン隊)しかネームドはいなかったが、さすがに3人はまずかったのか、既に戦死しているメンバーたちも召集されている。ちなみに、エルピー・プルはいない。プルツーはエースで、それ以外は中堅どころが集まっている。佐官も3人いるので最低限は揃っていると言えよう。反乱の切り札だったはずのプルクローン隊が何故か50ターンイベント扱いと中々遠く、随分と見切り発車な反乱となってしまっている。アライメントはどちらも勢力滅亡後に加入で、質も量も基礎経験値も階級も圧倒的にCHAOSが有利。上記50ターンイベントもCHAOS必須とここまで片方のアライメントに差が出る外伝勢力は他にクワトロエゥーゴくらい。LAWには大将の届かなかった片想い相手がいるという、わかりやすいロマン。グレミーとルーのカップル推しならば目指したいところだ。結局どちらにしても、よほど偏った攻めをしなければ使う時間は殆どないだろう。引きこもりプレイをするならクローン隊は出番はあるか。余談だが、本勢力は参加候補者全員がMSに搭乗可能で、艦長型キャラクターが0人という唯一無二の特徴がある。 参加キャラクター一覧 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 ちがくね -- DIO様 (2012-07-08 18 20 57) アライメント参入キャラはどちらも滅亡後なので、加入したとしても既に大勢は決している。参入キャラで気にするべきはプルクローンのみ。まぁそれでも宇宙は大体片付いているので、参入キャラは活かす機会は薄い。 -- 名無しさん (2017-12-06 21 47 37) 設定的にはNT部隊はここの戦力の要だろうに50ターンも待たなきゃプルクローン参入しないってあんまりじゃね? -- 名無しさん (2018-11-02 22 22 24) ああ、一応イベントでも入るのか -- 名無しさん (2018-11-03 12 07 36) 一応初期分布とか戦力的にアクシズの方が叩きやすい状況にあるからアクシズを先に叩けばカオス加入組はまだ使う機会が作れる方だけど、その頃には案外エゥーゴの方もわりと削れてるからやっぱり活躍の機会は減りがち。ついでに外伝は順当にプレイすればクリアまで50ターンもかからないから、ターン数が絡む要素はほぼ趣味案件。ここも基本的には初期メンバーだけで戦う物だと思った方が良い -- 名無しさん (2018-11-03 12 25 36) プルクローンは、例えばサイコガンダム開発+オデッサ占領トリガーなら序盤から楽しめたのに残念だ。資源確保とニュータイプ部隊のMS導入目処がたった、今こそ攻勢をかける!って。 -- 名無しさん (2021-01-31 18 35 14) ギレンの続編でたらプルクローン12体仲間にできそう -- 名無しさん (2021-06-15 00 20 30) いっそ、ラカン以外はプルクローンでほぼ全員NT軍団ってのも面白かったかも -- 名無しさん (2022-05-10 00 45 28) プルクローンって最初からいるべき人材だよなあ。50ターン待たなきゃ構想の主力が来ないとかグレミー反乱焦りすぎでしょ -- 名無しさん (2022-05-24 08 53 30) CHAOS(アクシズ滅亡後)マシュマーとイリアは、CHAOS90%付近でも加入しなかった。CHAOS100%じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-12-17 03 51 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/679.html
ゲーム概要(wikipedia) 機動戦士ガンダム_ギレンの野望_ジオンの系譜_攻略指令書 機動戦士ガンダム ギレンの野望ジオンの系譜 攻略指令書
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/490.html
エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/680.html
ゲーム概要(wikipedia) 機動戦士ガンダム_ギレンの野望_ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望ジオンの系譜を一生楽しむ本 (ゲーム必勝法スペシャル) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 TACTICS OF THE ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―TACTICS OF THE NEXT GENERATION WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―コンプリートガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望・ジオンの系譜 攻略サイドブック 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―完全最終攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 一年戦争戦略研究 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 完全攻略ガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 プレイングガイド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜コンプリートガイド
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/650.html
人材に関して 量産機選定 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン アライメント参入キャラ 人材に関して シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 ①.エマ (&フランクリン) ②.カクリコン&ライラ&チャン ③.ブラン&ベン ①を犠牲にする事で②が、②を犠牲にする事で③を参入させることが可能になる。(詳しくは後述) 開発計画を放置した場合はエマ・カクリコンが残る。アライメントが低ければフランクリンも参入。 バスクとシロッコ・サラ・レコア・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサスも選択を迫られる。 シロッコを残したいなら、 『シロッコの提案を全てYES』 『アクシズが出る前にアライメントを一番右のブロックに入れる』 『2度目の同盟提案までそれを維持』 の3点を守っていればOK。 mk-2強奪イベントが発生すると多くのパイロットが任務中になって人材が不足しだす。スタート時はカオス寄りなので、ゲージを下げてゼロやコリニーを参入させるのも一つの手だが、シロッコたちを残すためにはアライメントを高くしておく必要があるので、よく考えること。アライメントを高くするとカオス参入キャラは離脱する。 (その逆も同様で、ロウで参入するコウやクリスはカオスに寄ると順次離脱する) シロッコとゼロを両立したい場合は、バスクを粛清してシロッコの残留が決定してからゲージを下げればいい。 量産機選定 序盤 (エゥーゴ戦前半) ◎ ・ジム・キャノンⅡ・・・・・・射程3の攻撃が行え、コストも適正も優秀。序盤はこれだけ作っていてもOK。 ○ ・ハイザック・・・・・・コストが安く、武装変更可。索敵機能を除けばクゥエルとほぼ同等。 ・ジムクゥエル・・・・・・ジムⅡより耐久は劣るが範囲2の策敵ができる優良機。ただしコストがやや高い。 ・ジムⅡ・・・・・・特徴は少ないが安くて硬い。これと上記2機は地上適正が悪いので実質宇宙用。 ・パワード・ジム・・・・・・比較的安価で適正が優秀。命中率をパイロットで補えば戦闘力もクゥエル並。 △ ・ジム改、ジム・カスタム・・・・・・力不足が否めない。初期配置の機体は上位機へ改造してしまおう。 ・ガルバルディβ、マラサイ・・・・・・上の2機とは逆で、性能はいいが高価。量産向きとは言い難い。 中盤 (エゥーゴ戦後半~アクシズ戦) ◎ ・バーザム・・・・・・1T生産可能で安価にも関わらず、性能良好で燃費も抜群。終盤でも数で押せる。 ・シュツルム・ディアス・・・・・・ジムキャノンⅡの上位版で射撃が強力。高価だが性能には見合っている。 ○ ・ハイザック・カスタム・・・・・・高命中率の狙撃が実に便利。が、ジム・キャノンⅡでも代用できてしまう。 ・ギャプラン・・・・・・地上での移動力が素晴らしいので1~2スタック作ると便利。本格的な量産には不向き。 △ ・ジムⅢ・・・・・・悪い機体ではないが、バーザムがあるのでほぼ出番はない。 ・ガブスレイ、ハンブラビ・・・・・・比較的早期に作れて性能もいいが、あまりに高価。封印推奨。 終盤 (対グレミー軍~ネオジオン) ・ジェガン・・・・・・連邦系では最強の量産機。ティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート 2T目に提案、10Tほど放置すると消滅 【開発開始4T後、テストパイロット派遣へ】 『テストパイロット派遣』 YES → ジェリド・カクリコン・エマが任務中に。【2T後、ガンダム強奪部隊追撃へ】 NO → 2T後にガンダムMK-2が強奪。敵軍でMK-2生産開始。自軍は開発プラン入手。(イベント終了) 『ガンダム強奪部隊追撃』 YES → バスク・ガディ・ジャマイカンが任務中に。2T後にエマが寝返る。【ジャマイカンの追撃へ】 NO → MK-2生産可能。5T後ジェリド・カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。10T後にフランクリン参入 [アライメントが関係する可能性あり] (イベント終了) 『ジャマイカンの追撃』 YES → バスク復帰。MK-2生産可能。ライラ・チャンは戦死。3T後マラサイ開発プラン入手。5T後カクリコン戦死。ジャマイカン・ガディ復帰。ジェリド負傷。【ジャブロー防衛戦発生後2T目、ブラン支援要請へ】 NO → 任務中のキャラが復帰。チャン&ライラが参入。MK-2生産可能。3T後ジェリド&カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。(イベント終了) 『ブラン支援要請』 YES(フォウ・ロザミアが参入済み) → フォウ&ロザミアが任務中に。3T後アーガマ撃破。ブラン&ベンが参入。フォウ&ロザミアが復帰。グリプスにMK-2(白)×1が配備。(イベント終了) YES(ロザミアのみ参入済み) → ロザミアが任務中になり3T後に負傷。ブラン戦死。【ベン支援要請へ】 YES(ロザミア未参入) → 総資源-3000。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) NO → アライメント低下。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) 『ベン支援要請』 フォウが参入済み → フォウが任務中に。3T後ウッダー隊敗北。フォウ負傷、ベン戦死。(イベント終了) フォウ未参入で3T経過 → アライメント低下。ウッダー隊敗北。ベン戦死。(イベント終了) 開発計画を放置すると、12T目に自動的に開発が始まり、次のターンに強奪イベントが発生、両軍でMK-2が開発可能になる。その10T後、アライメントが20%以下だとフランクリンが前線配属を志願してくる。 どのルートを進んでも、最終的にガンダムMK-2は両軍で開発可能になる。 ちなみに『ジャマイカンの追撃』か、それ以前でイベントを終了させると、ジャブロー戦でアーガマMS隊が参戦してくる。 ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 『基本方針』 エゥーゴは6T目敵フェイズまで侵攻して来ないので、4Tあたりまで攻めに徹して構わない。 敵と隣接するエリアに下手に大部隊を置くと、敵も戦力を増強してくる。弱い機体は僻地の防衛に回し、ジムクゥエル、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡなどの優良機種で進行部隊を構成すること。 敵のジムカスタムは恐るるに足らないが、たまに遭遇するリック・ディアスは強敵なので注意。ジムキャノンⅡなら射程外から攻撃可能なので活用しよう。 空白の特別エリアは、対応するイベントが起こるまで手出しが出来ないので無視していい。 地上では空白地帯を積極的に埋めていくといいが、6T後の敵の動向には気を払うこと。北京攻略作戦がだいぶ後になる都合上、ペキン・中国あたりが敵で膨れ上がることがあるので、数ターンに一度は面倒でも必ずガス抜きを行おう。 ティターンズ編は敵が突然現れる類のイベントが多いので、勝ち進んでいても油断は禁物。 『生産』 パイロット機・・・・・序盤は、・イベントで開発できるガンダムMK-Ⅱ(武装A)が、やや値段は張るがバランス良好。ただ、当初はパイロットが少なく、後半になるともっといい機体が増えるので過剰生産は控えたほうがいい。1~3機程度を主力部隊に置けば十分だろう。また、シロッコ参入時にプランを入手できるメッサーラは移動能力に難があるものの、開発時期を考えると破格の性能を誇り、非常に頼もしい。 量産機・・・・・・とりあえずジムキャノンⅡを3機単位で重点生産。地上・宇宙ともに、3~4スタックぐらいずつ用意すれば、戦闘がかなり楽になる。また、初期配置には頼りない機体が多いので、それらは改造で強化するのがいい。ジムコマンドはジムスナイパーⅡへ、ジム改はパワードジムへ、ジムカスタムはジムキャノンⅡへとそれぞれ改造すれば、安値で即戦力に変えることが出来る。 『攻略チャート』 サイド1鎮圧作戦 サイド4鎮圧作戦・・・・・・1T目に提案 サイド1はア・バオア・クーの部隊のみで制圧できる。問題はサイド4の方で、ソロモン駐留部隊が力不足なため、そのまま攻め込んでも苦戦は免れない。周辺のジムを呼び寄せてから攻撃しよう。敵部隊には高確率でジムⅡがいるが、この時点では結構な強敵で、正面からストレートに挑むとかなりの被害を受ける。間接攻撃を駆使するか、パブリクのビーム撹乱膜にクゥエルなどの実弾持ちを組み合わせて戦うと、大幅にダメージを抑えられる。 サイド5鎮圧作戦・・・・・・サイド1とサイド4を占領済みで提案 サイド2鎮圧作戦 サイド6鎮圧作戦・・・・・・サイド5を占領済みで提案 サイド1・4を攻略した部隊に、生産したジムキャノンⅡを1~2スタック加えれば問題なく戦っていけるはず。攻略作戦や特別プランなど、出費がかさむ時期なので、積極的に生産を行っているとこの辺りから徐々に資金繰りが苦しくなってくる。修理で余計な出費をしないように、間接射撃を中心に戦い、極力損害を受けないようにしていこう。 サイド2とサイド6を制圧するとエゥーゴのジャブロー攻撃が始まる。準備不足と思ったら、どちらかを生殺しにして戦力を整えるべし。また、ブランを自軍に参入させるつもりなら、ここで時間を稼いで必ずロザミアとフォウを出現させておくこと。(詳しくは 『新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート』 を参照) オーガスタ研究所支援計画・・・・・・基礎技術が18で提案 実行するとアライメントが低下。3T後にロザミアが参入し、ギャプランの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとゲーツが参入し、バウンド・ドックの開発プラン入手。 ゲーツは、毎ターン小投資を重ねていると、だいたい90T~100T目あたりに加わる。 ムラサメ研究所支援計画・・・・・・『オーガスタ研究所支援計画』実行の6T後に提案 実行するとアライメントが低下。3T後にフォウが参入し、サイコガンダムの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとサイコガンダムMK-Ⅱの開発プラン入手。 シロッコの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが13 シロッコとハイファンが自軍に加わり、メッサーラの開発プラン入手。 シロッコの兵器開発提案・・・・・・シロッコが自軍に在籍しており、技術レベルが一定になる 各技術レベルが20でガブスレイとハンブラビ、23でパラス・アテネとボリノーク・サマーン、25でジ・Oの開発プランを入手。ジ・Oはクリア回数が1回以上でないと出現しない模様。(史実クリアはクリア回数にカウントされるが、史実敗北がカウントされるかは不明) エゥーゴによるジャブロー襲撃・・・・・・占領済み特別エリアが13 ジャブローは川が多くて動きにくい地形なので、遠距離攻撃が可能な機体を集めておくと戦いやすくなる。襲撃してくるのはネモとジムⅡの部隊だが、アーガマ関連のイベントが未発生、もしくは終了している場合、パイロット付きの百式やMK-2、リックディアスが加わり、格段に手強くなる。戦略フェイズでバスクの提案を許可すると、戦闘中の5T目に核爆発が起こり両軍とも戦力の30%が消滅、アライメントが低下する。却下するとアライメントが上昇し、通常通りの戦闘へ。 北米鎮圧作戦・・・・・・『エゥーゴによるジャブロー襲撃』発生後2T キャリフォルニアとニューヤークへ進攻可能になる。潜水艦がいる可能性があるので、対潜攻撃の手段は用意しておいたほうがいい。山が多いので、ハイザックなどの移動適性が悪い機体は移動距離に注意が必要。 サラ、シドレの参入・・・・・・占領済み特別エリアが15 サラとシドレが自軍に加わる エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠・・・・・・占領済み特別エリアが15になった2T後 2つの中立拠点がエゥーゴの領土になる。それぞれ10部隊ほどと大したことはないが、パイロット付きのリックディアスがいるので寄せ集めの部隊で挑むのはマズイかもしれない。初期配置では敵に水中用MSや飛行可能な機体がいないため、MSを満載した潜水艦で速攻をかけるのが有効。 ブレックス暗殺提案・・・・・・占領済み特別エリアが16 YESだとブレックスが死亡し、アライメントが3割ほど低下。オデッサとベルファストの使用権が認められる(占領可能になる)が、クワトロの演説イベントが発生し、直後にオデッサとベルファストを占領されてしまう。NOだと普通にオデッサとベルファストがエゥーゴに占領される。 ブレックスは指揮と階級こそ高いがそこまで強力な士官ではないし、経験値と功績値のいい稼ぎ元となる。アライメント大幅低下のリスクを考えると、原作重視プレイやカオスプレイでない限りは暗殺しないほうが無難。 北京攻略作戦・・・・・・ハワイ・トリントンを制圧すると提案 駐留部隊は15~30にくらいだと思われる。ここを落とせば多くのエリアに防衛部隊を割かなくて済むようになるので早く攻略してしまいたいが、下記のキリマンジャロがまずいようならそちらを優先したほうがいい。 エゥーゴによるキリマンジャロ襲撃・・・・・・ブレックス暗殺5T後(暗殺しない場合は4T後) キリマンジャロ襲撃部隊はジムⅡ・ネモが2スタックずつとガルダ一機。準備さえしておけば怖い相手ではないが、耐久が高い機体が揃っているので軽視しすぎないほうがいい。 ヨーロッパ攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリアが18で提案 『ブレックス暗殺提案』の欄にある通り、イベントでヨーロッパの中立拠点が敵に占領される。戦力的にはそれぞれ10機前後と大したことはなく、すぐに侵攻してくるわけでもないので焦らなくても大丈夫。だが、放っておくのは得策ではないので、北京を落としたら、隣接エリアの多いオデッサへ速やかに攻め込もう。 なお、ベルファストかオデッサのどちらかを制圧するとアクシズが出現する。出現後は時間経過でイベントが進行するため、シロッコを残したい場合や戦力不足を感じた場合は、両方の拠点を同時に生殺しにして調整しておくこと。ある程度粘る必要があるが、バーザムの開発が終了すると戦いはかなり楽になる。 地上の敵を掃討しても地上兵器にはまだ出番があるので、ガルダやザク・マリナーなどは残しておこう。 グリプス戦役 後半 ティターンズ編の正念場と言ってもいい。2つの勢力を同時に相手しなければいけないので、自信が無ければヨーロッパ攻略作戦の時に必ず戦力の増強をしておくこと。アクシズは最初はガザ系が主力だが、徐々にガルスJなどを出してくるようになる。辛ければ技術投資を完全にストップして全力生産の方針にしてもいいが、少なくとも基礎20・MS22までは上げて、バーザムのプランを入手しておいたほうがいい。 アクシズの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが18、オデッサかベルファストのどちらかを占領 アクシズ勢力が出現。支配エリアは「宇宙要塞アクシズ」と宇宙9、宇宙10。アクシズ以外のエリアには攻め込めるが、どのみち後で強制的に取り返されるので無視しておいても構わない。 レコア投降・・・・・・アクシズの帰還と同ターン レコアが参入する。 シロッコの同盟提案・・・・・・『アクシズの帰還』と同ターン YESだとアクシズと相互不可侵に (ただし数ターンで解除される)。NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。 なお、ここからしばらくの間、シロッコが任務中になる。裏切らなければ、アクシズ戦中盤で帰還する。 ハマーンとの会談・・・・・・シロッコの同盟提案を承知した3T後 YESだと2T後、NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。それ以外には特に違いはない。 ゼダンの門崩壊・・・・・・アクシズとの決裂後 (※上記2項目を参照) ア・バオア・クーが崩壊し、生産能力を喪失。同時にサイド3、サイド1、ソロモン、ア・バオア・クー、宇宙9、宇宙10、宇宙11、宇宙12、宇宙13がアクシズ占領下に置かれる。 不可侵条約は自動的に破棄され、次のターンから侵攻を開始してくる。そのため敵に隣接する拠点に戦力を配備しておかないとパニックに陥る。エゥーゴを倒すまでアクシズの特別エリアに攻め入ることが出来ないので、当面の間はガス抜きと防衛に徹するしかない。特にソロモンと隣接するサイド4は要注意。 重要拠点でなくなったア・バオア・クーは占領できるが、多くの敵拠点に包囲されている関係上、対アクシズ戦が進むまでは敵の執拗な侵攻を受ける羽目になる。この時に限った話ではないが、大部隊を置くと敵も数を増強するので、防衛部隊は数を絞って質を重視すること。不意の侵攻に備え、1Tで駆けつけられる位置に予備部隊を用意するのも忘れずに。 シロッコの同盟提案その2・・・・・・『ゼダンの門崩壊』の1T後 重要なイベント。NOを選ぶと、シロッコがレコア・サラ・ハイファン・ヤザン隊を連れてアクシズに寝返る。 YESを選んだ場合は、アライメントがゲージ全体の7割以上だと同盟は失敗するが、そのままゲーム続行。 7割未満の場合は、ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北 (ゲームオーバー) となる。 つまり、アライメントが7割未満だと、ティターンズ最強のパイロットや優秀な士官たちとお別れ確定。 当然、カオスプレイでは不可避なので素直に諦めよう。なお、前述のとおり、ゲージ調整はヨーロッパ攻略作戦時が最後のチャンスとなる。ゲージが一番右のブロックに入っていれば、75%以上なので確実に安全。 グラナダ制圧作戦・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』が終了、かつ制圧済み特別エリアが18で提案 恐らくは40~60の部隊が相手となる、エゥーゴとの最終決戦。Zガンダムや百式が配備されている可能性が高い上に、アクシズとの戦いが継続しているので全戦力を投入することが出来ず、激戦は必至。 通常の進攻が厳しいなら、系譜のころから存在する敵誘導作戦を使うのも有効。一例としては、まずサイコガンダムと戦闘機(足が速いほうがいい)・型落ちMSを投入。敵が舌なめずりをしながら突進してくるので、サイコガンダムが拠点に陣取り、他の機体はZOCを駆使して補給ラインを死守する。Zや百式の格闘とリックディアスの間接攻撃は強烈なので甘く見ないこと。その後、敵の動きを見ながら後退し、敵を進入口近くまで誘導し、戦闘フェイズを耐え切る。次の戦略フェイズでフォンブラウンの兵力を全て差し向けると、開始ターンでいきなり敵を襲撃でき、大打撃を与えられる。 上記はあくまで一例。要は敵を誘導しつつ5Tの戦闘フェイズを耐え切れて、結果的に損害が少なければ問題ない。この時期になると敵が強力なので、どう行動すべきかの見極めが難しいが、成功すれば自軍の損害を大きく抑えられるので、正攻法が難しいのなら試す価値はあるだろう。砲撃可能な機体があれば、それを使うのも有効。 エゥーゴ協力者逮捕・・・・・・グラナダ制圧後の戦略フェイズ YESを選択すると、アライメントが低下するが、Zガンダム、ネェル・アーガマ、メタス、メガ・ライダー、Gディフェンサー、シュツルム・ディアスの開発プランを入手し、敵性技術が+3される。NOだと何も起こらない。デメリットよりもメリットのほうが大きいのでYESがお勧め。特に、SディアスはジムキャノンⅡの後継機にあたる優良MSなので必ず開発したい。 シロッコのバスク粛清提案・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』から5T後、かつシロッコが自軍に残留 YESだとその場でバスクが登録抹消される。NOだとシロッコと部下がアクシズへ寝返る。シロッコ裏切りに関するイベントはこれが最後なので、ここでYESを選択するとシロッコ&部下たちの自軍残留が確定する。 ただし後述のコロニー落としイベントが終了するまで、シロッコは引き続き任務中となっている。 コロニーレーザー開発計画・・・・・・基礎技術が23で提案 5T後に完成。後で発生するコロニー落としイベントで使用すると、ダブリンへの落下を阻止できる。 対アクシズ、グレミー軍 敵のMSはどんどん強力になってくる。量産機はバーザムに加え、残党狩りで手に入れたシュツルムディアスを配備したい。パイロット機としては装甲が厚く、パワーと機動力を兼ね備えたジ・Oやバウンド・ドッグがあれば心強い。どちらの機体も技術レベル25(+特殊条件)で提案されるので、余裕が出来てきたら小投資を重ねて、ここまではレベルを上げておきたい。地上のアフリカ方面に敵が出現するので、飛行可能な高性能機のバイアランを事前に生産しておくと戦いやすくなる。 アクシズ、地球降下作戦開始・・・・・・エゥーゴ滅亡の2T後 ジオン残党軍蜂起・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の1T後 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領され、次のターンでジオン残党軍にオデッサが占領される。敵はドワッジやディザートザク(マシンガン装備)を中心に、ガルスJなどを加えた部隊。拠点には攻略作戦なしで進攻できる。エゥーゴ戦のすぐ後なので自軍は疲労困憊な様子かもしれないが、何とかして事前に地上部隊を展開しておけば、そう苦戦はしない。それが辛ければ周囲の地上拠点で即戦力になる機体を生産し、主力が来るまで戦い抜こう。 ダブリンへのコロニー落とし開始・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の7T後 落下してくるのはこの2T後。シロッコが自軍に在籍しており、コロニーレーザーが完成していると、これを使っての迎撃が可能になる。この場合はコロニー落としは回避され、『反ジャミトフ派議員の排除』が発生する。 以上の条件を満たしていないとコロニーが落下し、ベルファスト駐留部隊の3割が消失。さらに、落下の混乱に乗じて敵部隊がベルファストに侵攻してくる。(『ベルファスト襲撃』を参照) シロッコが自軍に在籍している場合、阻止の成否にかかわらず、任務中から復帰する。 反ジャミトフ派議員の排除・・・・・・上記イベントで議会がティターンズを支持した1T後 YESだと総資金・総資源が+10000されアライメントが低下。NOだとアライメントが少し上昇する。 ベルファスト襲撃・・・・・・ダブリンへコロニーが落下した1T後 敵はバウやゲタを履いたドライセン、更にザクⅢとサイコガンダムMK-Ⅱ。原作とは違いプルツーやラカンは参戦せず、どの兵器にもパイロットは搭乗していない。とはいえ、どの兵器も強力なうえに足場が悪いので戦いにくい。得るものは特に無いため、可能ならばこのイベントは回避したほうがいいだろう。 宇宙侵攻作戦・・・・・・『ダブリンへのコロニー落とし開始』が終了し、占領済み特別エリアが17 サイド1・ソロモンへ進入可能になる。 グレミー蜂起・・・・・・占領済み特別エリアが19 アクシズ・グレミーが出現。宇宙の占領エリアはサイド3、ア・バオア・クー、サイド5、宇宙7・11・12・13、P-アフリカ。地上はキリマンジャロ、アフリカ1~3、アラビア。サイド3以外の拠点にはすぐに進攻可。 宇宙の初期部隊は質が高く、クイン・マンサや数機のドーベンウルフ、量産型キュベレイがいる。幸いにも覚醒済パイロットが少ないためファンネルはあまり使われないが、それを抜きにしても火力が高いため油断厳禁。地上部隊はアクシズの地球侵攻作戦の時より多少強化されている感じ。前の時と同じように速攻で攻め込めば、数ターンで決着がつくはず。 アクシズ制圧作戦・・・・・・アクシズの重要拠点が「宇宙要塞アクシズ」のみで提案 グレミー蜂起とほぼ同時に提案される。アクシズでは兵器の全力生産が予想され、例によってキュべレイなどを含めた50以上の部隊と戦うことになるので、グレミー軍の掃討とどちらを優先するかは難しいところ。グレミー軍は拠点が多いので、基本的にはそちらを優先して抑えたほうが良いだろう。 アクシズに主力部隊を差し向けてもグレミー軍を抑えられそうなら、先に攻めてしまっていい。グレミー軍撃破後に攻略しても別に構わないが、放っておくとソロモンやサイド1が襲われるのでガス抜きは必須。 サイド3制圧作戦・・・・・・アクシズ・グレミーの重要拠点がサイド3のみで提案 事前にクイン・マンサやドーベンウルフを撃破しているなら、ある程度攻略が楽になる。まだ遭遇していないのなら少数部隊を隣のエリアに置いて、これらをおびき出すのも有効。 ただ、楽になるといってもドライセンやバウ、ガ・ゾウムなど強力な量産機が揃っていると思われるので油断は禁物。バーザムやシュツルム・ディアスが十分に配備されていれば正面決戦でも乗り切れる。 対ネオジオン ネオジオン決起・・・・・・アクシズ、アクシズ・グレミーの両方を撃破した次のターン 支配エリアはサイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、宇宙1・5・9・10、P-アフリカ、P-ペキン、P-オデッサ、P-インド、P-アフリカ。攻略作戦が必要なのはサイド1のみ。 部隊の質は流石で、最強量産機のギラ・ドーガを筆頭に強力な機体が揃っている。ただ、技術レベルの関係で、当面の間はギラ・ドーガなどを追加生産できないという弱点がある。地球上空を制圧されていることやアクシズ落としのことを考えると、やはりセオリーどおりの電撃作戦が一番だろう。万が一地球へ降下されると面倒なので、拠点よりこちらを先に片付けたほうがいいかもしれない。 地球寒冷化作戦・・・・・・『ネオジオン決起』の2T後に察知(ある程度の諜報レベルが必要) おなじみのアクシズ落下作戦で、実際に落下するのは察知した20T後。それまでにアクシズを制圧すると阻止できる。諜報部が事前に察知しなくても、阻止の成否には無関係な模様。阻止できないとアクシズがマップから消え、地上部隊の半数が消滅し、自軍の総資金・総資源が半分になる。 サイコフレーム入手・・・・・・ネオジオン出現後、νガンダム(武装A)が提案済で、アライメントがMAX νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。 事前にνガンダム(武装A)を開発する必要はなく、プランさえ入手していればOK。 サイド1制圧作戦・・・・・・ネオジオンの特別エリアがサイド1のみで提案 本当の最終決戦。恐らく、満足な数のギラ・ドーガはもう敵には残っておらず、アクシズ製の高級MSが主力になっているだろう。こちらの戦力をすべて投入できるので、ここまで来ればもう負けはしないはず。 ティターンズ完全勝利・・・・・・サイド1を制圧、全ての敵勢力を撃破 ネオジオン撃破をもって、ようやくのエンディングとなる。シロッコがいるかどうか、アライメントが一定値あるかどうかで、エンディングが若干変化する。 アライメント参入キャラ (ゲージの中間点を50%、LOW寄りの最大点を100%として換算) ゲージ100%・・・・・・コウ、キース (50%を切ると離脱) ゲージ90%・・・・・・クリス (40%を切ると離脱) ゲージ80%・・・・・・レイヤー、レオン、マイク (30%を切ると離脱) ゲージ25%・・・・・・コリニー、ナカト (80%を超えると離脱) ゲージ10%・・・・・・ゼロ (50%を超えると離脱)
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/12.html
アクシズの脅威V/PSP アクシズの脅威V/PS2
https://w.atwiki.jp/hime_game/pages/12.html
キャラクター ユニット .MS .MA .車両 .航空・航宙 .艦船
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/81.html
概要無印脅威からの変更点 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 メインフロー 特別イベント ルート パイロットに関して 加入メンバー初期メンバー シナリオ加入 アライメント加入 生産と開発に関して 機体選定シナリオ序盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ中盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ終盤エース機 量産機 戦艦 その他 パイロット搭乗機体 Z計画のススメ ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ジャブロー攻略 戦略 攻略<グリプス戦役>新型ガンダム開発計画 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) アーガマイベント(ジャブロー攻略後) <第1次ネオ・ジオン抗争>アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> 雑記カオスプレイについて カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 概要 無印脅威からの変更点 「新型ガンダム奪取作戦」を開始しないとカミーユ・エマ・ブライトが加入しない。この場合、何故かティターンズもMK-Ⅱを作らない。 「Z計画」開始時に、デルタガンダムの開発プランも提案される。 アポリーの死亡イベントを回避した場合、グリプス攻略時にアーガマ隊を解散することでアストナージと共に復帰する。 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 アーガマ(ヘンケン) メッサーラ パラス・アテネ(レコア) ZⅡ ZプラスC1型 デルタガンダム 百式×2(アポリー、ロベルト) 百式改(クワトロ) ラーディッシュ パイロットが不足しているのにパイロットが乗ることで真価を発揮する機体ばかり貰える。パイロット無しで運用してもそれなりに強いが、やはりパイロットを乗せて運用したいので席の空いている機体は運用せずにパイロット加入まで埃をかぶせておくのも手。ただ、エゥーゴでは極めて使いやすいZガンダムが早くに開発できるようになるのであまりこだわらなくてもいい。 メインフロー エゥーゴチャート サイド2解放作戦提案 ↓ サイド5、サイド6解放作戦提案 ↓ サイド4、サイド1解放作戦提案 ↓ ウォン・リーよりジャブロー攻撃提案 (アーガマ隊参戦可能) ↓ 北米大陸攻略作戦提案 (ニューヤーク・キャリフォルニアに侵攻可能に) ↓ ハワイ、トリントン攻略作戦提案 ↓ ペキン攻略作戦提案 ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ キリマンジャロ攻略作戦提案 (アーガマ隊参戦可能、クワトロ演説・カラバ合流トリガー) ↓ オデッサ解放作戦提案 (陥落と同時にアクシズ出現) ↓ アクシズとの同盟締結 (同時にティターンズの兵器量産が活発化する。) ↓ NO 数ターン後、強制的に同盟締結。さらに5ターン後、ルナツー侵攻提案 YES クワトロ離脱、同時にルナツー攻撃提案 ↓ ルナツー侵攻提案 (ルナツー陥落と同時に旧ジオン領がアクシズ領に) ↓ グリプス2侵攻提案 (侵攻と同時にシロッコ決起、バスク、ジャミトフが死亡) ↓ ティターンズ壊滅後、アクシズが条約破棄 (ルナツー、グリプス2を占拠。以降、特別エリアは作戦を実行せずに侵攻可能。) (ただし、サイド3、アクシズ、ソロモン、サイド1は侵攻不可。) ↓ 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧と同時に、アクシズが地上へ降下。 (オデッサ、マドラス、キリマンジャロとその周囲を占拠。特別作戦不要。) ↓ 全地上拠点制圧後、ベルファストへのコロニー落とし作戦決行 (駐留していた部隊が壊滅、2ターン後に敵部隊がベルファストに侵攻。) ↓ ベルファストへの侵攻部隊殲滅後、宇宙反攻作戦提案。 (サイド1、ソロモンへの侵攻が可能に。両拠点陥落後、グレミー軍出現。) ↓ アクシズ、グレミー軍の本拠点を除く特別エリアを制圧後、個々に特別作戦提案。 (アクシズ、サイド3への侵攻が可能に。) ↓ クワトロが残留、アライメントLowMAX 完全勝利、エンディング。 クワトロが離脱、もしくはクワトロが残留しつつもアライメントがMAXで無い ↓ 完全勝利ENDで無い場合はネオ・ジオン決起。 ↓ ネオ・ジオンの本拠点を除く特別エリアを制圧後、サイド1制圧作戦提案。 (サイド1陥落で完全勝利。お疲れ様でした。) 特別イベント 新型ガンダム開発計画ゲーム開始から2T目に提案される。 実行後、技術レベルを満たせばリック・ディアスとアーガマの開発プランが提案される。 リック・ディアスの開発が完了すると、技術レベル(MS・MA)が上昇(+1)する。 Z計画リック・ディアスの開発が完了すると提案される。 実行後、デルタガンダムと百式の開発プランが提案される。 新型ガンダム奪取作戦リック・ディアスとアーガマの開発が完了すると提案される。アーガマ隊結成フラグ。実行せずに放置した場合、提案から10Tで作戦が消滅する。 作戦が成功した場合、ガンダムMK-Ⅱの開発プランが提案される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みでZZの必要技術レベルに達すると提案基礎が足りずにコアファイターが作れない状態でも開発計画は提案される。 作戦発動次ターンに基礎レベルが足りていれば、ZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画グリプス2制圧後20T経過で提案実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 ネェル・アーガマ開発終了済み+宇宙反攻作戦実行から次のターンに“新”独立部隊の結成提案。(以後、ネェル・アーガマ隊のイベント参照) νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案(基礎28MS29MA28) 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ルート 第2の主役勢力だけあってイベントが極めて豊富だが非常に複雑。Zの開発が遅れてもイベントが止まるし早くても止まる。ルート選択の悩ましいところは以下。 史実どおりZルートを進めるか。史実どおり終了させるとヘンケンを始めエマ、カツらが(途中で使用可能になるヘンケンを除けばほとんど使うことができないまま)死亡する。史実から外れれば多くのキャラは生き残るがクワトロを残留させることができない(=完全勝利エンド1が見られない上にネオジオン出現が確定)。もし史実どおり進めない場合でもルート選択は複雑。早い段階で外れるとアムロたちがやってこない。しかし遅いとパイロット不足解消という恩恵を受けるのが遅くなる。 上記にかかるがクワトロを残留させるかどうか。アライメント条件を満たしていてもファの除隊を認めなければクワトロは帰ってこない。 ZZ史実ルートを見るかどうか。エマたちは全滅し、カミーユもクワトロもファも帰ってこないというほとんど丸損のルート。プルを唯一使えるルートであるが、選択肢を誤ればハヤトが死亡するなどほぼ良いことが無い。 アライメントは断然LAW。CHAOSにはプロト・ゼロは確かに強力で魅力的だがそれを補ってあまりあるマイナス要素がある。人数は少なく、ゴップという地雷要素が来る上にアムロ、カミーユ、エマは離脱、クワトロ残留不可とむしろ一つの縛りプレイに近い。 パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近なので、人質選択をYesにすれば10T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 難易度HELLでは序盤がかなり厳しいため、カミーユ他パイロット大勢を諦めてでもアーガマ隊イベント無視するのも手。苦しい序盤をクワトロ中心に凌げるのでそっちの方が楽かも。引き篭り気味に開発急ぎ、Z開発後から攻めに転じても十分。 加入メンバー 初期メンバー ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ(エゥーゴ)、ロベルト(エゥーゴ)、レコア・ロンド(エゥーゴ)、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。アストナージ以外はイベントの進行によって死亡・離脱する。 ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)アーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ少佐。イベントによる離脱などは無い。 シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーン(エゥーゴ)、ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している グリプス2攻略作戦直前解散の場合加入しない ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(諸条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) アライメント加入勢と違い加入判定は12ターン直後の一度のみ。 メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとアクシズ制圧後に加入 アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスアライメントがLaw側の75%ちょっと上にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入(目安としてアライメント減少行為をせずに進めると61ターン目で加入) なお、グラナダコロニー落とし阻止やG-3ガス使用阻止でアラインメントが大きく上昇するので、アーガマイベントを効率よく進めた場合、35ターン前後での加入も可能 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、ガンダムMK-Ⅱ、ネモ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジム・キャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での有用性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改、ジム・カスタム等を生産するのはお勧めできません。既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のMSは改造により強力なユニットに割安で変えることができます。ジムコマンドGSやジムスナイパーカスタムはジムスナイパーⅡに、ガンキャノン量産型はジム・キャノンⅡに、ジム改はパワード・ジムに改造していきましょう。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやペズン系のMSはともかく、ズサ(ブースター装着タイプ)、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνガンダムまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 機体選定 シナリオ序盤 イコール対ティターンズ戦。この期間中はイベントのせいで人材が不足しがち。 基本的には「新型ガンダム開発計画」や「新型ガンダム奪取作戦」が目玉になる。 便利な機体が増えるものの、先の事を考えるとあまり奮発しないほうが良さそう。 エース機 ガンダムMK-Ⅱ人を選ばないバランスの良さが光る。イベントを挟むのでどうしても配備が遅くなりがちなことに注意。後に合体を使う事で終戦まで使える。FAMk-Ⅱを脱出させれば、もう一機手に入る。 FAアレックス脱出機能以外の性能はMK-Ⅱに劣るが、初期生産可能なため、開発→前線移動の手間を掛けずにすむ。クワトロに与えた後、ジャック辺りに任せよう。ハイザックやマラサイ程度なら問題なく戦える。 量産機 ジム・キャノンⅡ連邦系勢力の御用達機体。初期配備のジム・カスタムは適宜これに改造すると大活躍する。 ジムスナイパーⅡこちらも御用達機体。初期配備のジムスナイパーカスタムはこれに改造しよう。防衛ラインの維持に便利。 ジム・カスタムハイザック相手なら何とか渡り合えるので、追加生産・改造はしなくても、初期配備機は有効に使おう。マラサイが配備され始める地上戦では中後列に配備するか、ジムキャノンⅡへの改造を推奨。 パワード・ジム限界がそこそこで適正も優秀。射程2での火力はリック・ディアスさえ凌ぐほど。限界も高いのでパイロットを乗せてもいい。初期配備のジム改はこれに改造しよう。SFSに乗れないので、地上に持ち込む際は母艦のフォローが必須。 リック・ディアスエゥーゴの主力機…のはずが、殆どの面でパワード・ジムに劣っている不遇機体。あまり量産する必要は無いが、地上の潜水艦相手や戦艦と離れて行動する際には、SFSが役に立つ。ジャブロー攻略辺りで2部隊程あると少しだけ役立つか。 ジムⅡリック・ディアスと同じ理由で地上戦では検討する価値がないわけではないが、基本的にこの機体だけでは力負けするので、指揮官機を用意する必要がある。SFSに乗れる点ではパワード・ジムに勝っており、地上侵攻では素早く侵攻できる。プラン奪取がしやすいティターンズ仕様はSFS形態が優秀。序盤では対空戦闘で活躍できる。奪取でき次第、エゥーゴ仕様の生産は取りやめてティターンズ仕様に切り替えよう。 戦艦 アーガマこの時点ではかなり高い火力・耐久力を誇る、エゥーゴの旗艦。地上では空中にしか攻撃できないので注意。 アルビオンアーガマには搭載数で勝る。初期から一隻用意されている。ジャブロー攻略の際にはもう一機程用意したい。 マゼラン改索敵A。EAWCネロが来るまでは大事な索敵要因。性能的には中堅以下の艦長キャラ御用達戦艦。この時代でもギリギリ通用する。さすがに脆いので慎重に運用しよう。 サラミス改・サラミスKサラミスも多数配備されているが、正直性能がかなり厳しい。こだわりが無ければ資源に変えてしまおう。 シナリオ中盤 対ティターンズ戦も終盤に差し掛かり、そろそろ対アクシズ戦が見えてくる頃。 見所は当然「Z計画」。これによって優秀な機体が山ほど開発出来るようになる。 終盤でも通用する機体を中心に据えて、戦場に合わせ臨機応変に生産していこう。 エース機 Zガンダムアーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点は無く、終盤まで通用する性能。資源に余裕があるならサンプルに加えてユウやマツナガ、アムロの為に追加配備してもいい。余った機体はZプラスへ改造したり、ハイパーメガランチャー装備で砲撃要員に回してもいい。 百式限界が高いので格闘キャラ向き。デルタガンダムからの改造で二機は手に入るはず。アーガマ隊を解散させ、クワトロが乗っていれば更なる脅威になる。 百式改間接攻撃ができなくなったが、百式より安定感があり、必要資金が少ない。Zを開発する過程で作れるので、序盤から使えるのも○。地上戦の前半ではSFSを着けておくと何かと役に立つ。 陸戦用百式改単機編成でシールドが無いという欠点を補って余りある性能。若干バランスブレイカー気味。 量産機 ネモメタスと並ぶ、エゥーゴ系量産機。ようやくハイザックやマラサイと張り合えるようになる。 ネモⅡ非常に安価でコストパフォーマンスが高いため、数で押していける。ネモから改修もできる。 メタス索敵Bで、適性・限界・格闘が意外と優秀な可変MS。将来性も良い。ただし資金はかなり高い。ジムⅡやパワード・ジムに一機混ぜると戦果が上がっていく。 戦艦 ガルダ適正や搭載数が優秀で、高価だが一機は生産しておきたい輸送機。宇宙には行けないので、あまり数を作らないように。 シナリオ終盤 対アクシズ戦、場合によっては対ネオジオン戦まで考える必要がある。 そろそろ高性能機がメインになる頃。目玉はやはり「ZZガンダム開発計画」か。 ただし「相手の機体も高性能機である」ということに注意しながら生産していこう。 エース機 Ex-Sガンダム性能・武装共に文句無し。NTでもOTでも使えるという便利機体。Sガンダムの時点でも鬼のように強い。 ZZガンダム全体的な性能が良い上、武装変更を行わずとも強力な砲撃が可能。フルアーマーやFAZZの改造を経由して、最低でも合計3機は手に入る。 ZⅡSガンダム系列と比べると性能では劣るが、移動性能やコスト、配備のしやすさなどで優れる。、対量産機相手や、OTエースに与えるならばこちらで十分お釣りがくる。メタス改を改造すれば、素早く配備できるのも優秀。 量産機 ガンキャノンディテクター脅威の射程3。適性も燃費も良いが、近接攻撃を行えないことに注意。 シュツルム・ディアス同じく射程3。適性も良く火力も高めだが、消費は激しいので注意。残ったリック・ディアス系統はこれに改造しよう。 ジェガン連邦系最強クラスの量産型MS。性能は言わずもがな。配備が間に合うかは悩みどころ。 ジムⅢ高い耐久とコストパフォーマンスの高さが魅力。B装備では間接攻撃までできる。移動力が低いのが欠点。 メタス改量産機としては破格の武装と、MA状態の凄まじい移動力が魅力。燃費も良い。機数が減ってもZⅡへの改造ができる。 戦艦 ネェル・アーガマエゥーゴの新たな旗艦。索敵Aで搭載数も多く、砲撃まで可能な戦艦。燃費も非常に良い。生き残ったアーガマは全てこちらに改造しよう。 ラー・カイラムロンド・ベルの旗艦で、連邦系最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 その他 νガンダム・νガンダムF・Hi-νガンダム文句のつけようが無い、最強クラスの機体。ただしフィン・ファンネル以降はアムロを所属させた上で、ネオジオンがいないと開発出来ない。 グスタフ・カール連邦系最強の量産機。量産機とは呼べないほどの性能だが、同時にコストも凄まじい。必要技術の高さから、開発出来るのは必然的に最終盤になる。 パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたいところだが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。作戦を遅らせない場合はガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロは戦艦に乗せることもできるが、指揮範囲を発生させられないうえに格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 奪取作戦の発動を遅らせ、かつロウプレイの場合は、人質に対する返還YESあたりでパイロットが加わるため、アレックス系列か、百式を作っておくのも悪くはない。 Z計画のススメ リック・ディアスのみ開発すれば、Z計画は提示される。 必要技術Lvと開発ターンデルタガンダム:MSLv16/MALv16、6T 百式:MSLv17、6T メタス:基礎Lv9/MSLv18/MALv18、6T Zガンダム:MSLv20/MALv20(百式、メタス開発必須)、6T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リック・ディアス、アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発はMSとMAに中振りを続けるのがベター。基礎は当面無視して良い。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下しているはずなので、パイロットの必要性が低下し計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。このときディッシュを1部隊入れると、ほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて…)>ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をP-インド、P-ペキン、P-オデッサのいずれかに集めてから、P-ジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 核殲滅囮作戦あえて侵攻前からジャブロー上空に主力を集結させ、敵部隊をジャブローに釘付けにする。その上で囮を送り込んで核起爆イベントを起こし、大多数の敵を倒してしまう方法。特に、アーガマ隊参戦NOを選んだ場合は敵部隊の50%を殲滅できる。YESなら30%。 ただし、ティターンズの地上戦力には一年戦争の機体も混じっており、リターンは少なめ。 戦略 大まかな流れ序盤は初期配備機をできる限り改造し、ジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。もしくはトリアーエズ・コアファイターのような囮を一機配備、敵が侵攻してきた際に1スタック送る事で敵を撤退させられる。 地球に降下する前に、地球上空の突入ポイントをあらかた抑えておくと、敵は各地に部隊を分散配置させるため、攻略が楽になる。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できないうえに放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。ティターンズの各拠点のガス抜きが少々面倒になるかもしれないが、アクシズ編以降をすっ飛ばすつもりならオデッサで生殺しにして軍を強化しきってしまうのも有効。 ティターンズを滅ぼすとアクシズとの同盟が破棄され、同時にルナツーとグリプス2が占領される。両エリアは防衛上の観点からも早めに奪取しなくてはならないが、グラナダやサイド2方面などで敵が攻勢に出てくると手が回らない。自信が無いなら、ティターンズを生殺しにして兵力を充実させること。だが生殺しをするタイミングには要注意。アクシズと同盟中は攻撃はしてこなくともアクシズの各拠点でユニットの生産は行われているため、あまり長く稼ぎを行うとティターンズを倒した直後、大量のアクシズ製MSと戦う羽目になる。とはいってもメタス改の大量配備や、Ex-S、Ξなどの強力な機体を生産しておけば数の差を性能で押し返すことも可能ではある。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 旧式に対してはジムⅡを、ハイザックやマラサイには強力なパイロットやパワード・ジムをぶつけて対処しよう。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 アーガマ隊ONなら、ティターンズも大半がニンムチュウになるので非常に楽になる。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 強力なMSにパイロットつけて3機ほど置いておく少数精鋭防衛の方が楽だったりもする。 戦略的助攻・陽動のススメ重要拠点を攻める際には主力部隊を集結させてから突入すると大部隊同士の戦いになり損耗が出やすい。そこで主力部隊が攻める前に他地域へ降下して敵部隊を拘束することで拠点攻略の助けとすることが出来る。 敵部隊を効率良く拘束する為には隣接拠点が多い地点にこちらも大部隊を置けば良い。具体的にはジャブロー降下前でアーガマ待ちをしている時に北米へ降下する。アメリカは周囲5地域に囲まれており、敵はこの5地域へ万遍なく部隊を配置するので結果的にジャブローの部隊数が減る事になる。勿論アーガマ待ちの間にアメリカから南米へ向かって制圧していきジャブローを孤立させるのも良い。その場合、海を封鎖するためのユニットが必要になるので宇宙で生産して降下させておこう。 他にもハワイ・トリントン前にインド降下(隣接5地域)、マドラス前のアフリカ(隣接4地域)など降下からの陽動・周辺地域の制圧をすると楽になるタイミングは多い。宇宙にジムスナを寝かせておくくらいなら防衛に必要な部隊以外は降下させてしまった方が後々楽になる。無論、二線級部隊で重要拠点以外をあらかじめ制圧しておくことも可能なのだが損耗が出るし、拠点攻略プランやイベント待ちの間の防衛が煩雑になる。戦略SLGだと効率を求めがちだけど、イベント待ちでまったり展開のエゥーゴをじっくり楽しむのもお勧めです。 攻略 <グリプス戦役> 新型ガンダム開発計画 2T目、『新型ガンダム開発計画』提案。実行後、リック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 未実行の場合、17T目に開発計画削除。19T目にリック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 リック・ディアス開発後、MS/MA技術LVが1上昇 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) ジャブロー攻略作戦実行が早いとアーガマが自動解散になるのが最初の注意点。提案されても実行しなければ問題ない。 20T目までにリック・ディアス&アーガマ開発で、『新型ガンダム奪取作戦』提案。提案10T後に削除。 実行後、クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージが任務中に変更。ティターンズもバスク、ジャマイカン、ジェリド、カクリコン、エマ、チャン・ヤー、ライラが任務中に。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ奪取報告を受ける。 2T後、ガンダムMk-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes選択でアライメント5%上昇。No選択でアライメント5%低下。 1T後、バスク復帰。 2T後、ライラ死亡。チャン・ヤー復帰。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)の開発プラン入手。『ジャブロー攻略作戦』実行前だと、アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。Yes⇒イベント継続。【a】 No or ジャブロー攻略作戦実行済⇒アーガマ隊解散。任務中だったメンバーとブライト、カミーユ、エマが使用可能に。グラナダにアーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。アーガマ解散10T後、カツ加入。 【a】後、百式が開発済で、クワトロへ百式を送る選択発生。No or 【a】後に百式未開発⇒3T後、アーガマ隊撃破報告。任務中だったメンバーとカミーユ、エマが使用可能に。アーガマ隊敗北1T後、ブライトが投降、使用可能に。 Yes⇒1T後、ブライトが投降しアーガマの艦長に。ヘンケンが帰還し、使用可能になる。【b】 『新型ガンダム奪取作戦』未実行で20T目を迎えると、奪取作戦削除。以降、無印にあったイベントは全てなくなっている。ティターンズもなぜかMk-2を開発しなくなる模様。 アーガマイベント(ジャブロー攻略後) 【b】後、『ジャブロー攻略作戦』実行でアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブロー攻略1T目、カクリコン死亡。5T目、核爆発で30%部隊消滅。アーガマ隊ジャブロー参戦3T後、ロベルトが死亡。ティターンズのブラン、ベン・ウッダー、ロザミア、フォウが任務中に。 2T後、ロザミア復帰。 2T後、ブラン死亡。 4T後、カミーユが宇宙に帰還。フォウ復帰。ベン・ウッダー死亡。ジェリド、マウアーが任務中に。【c】 No ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。ジェリド・カクリコンは登場しない。【d】ジャブロー攻略にアーガマ隊を参戦させずとも、後のイベントは順次発生する。ティターンズの士官を倒して昇格に繋げられ、ロベルトも復帰するので、Noがオススメ。 選択肢自体未発生⇒ジャブローにジェリド、カクリコン搭乗のマラサイが出現。ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。【d】アーガマ隊を事前に解散させた場合のみ、選択肢が提示されない。 アーガマ隊ジャブロー未参戦で一定T経過、または【c】2T後以降にZガンダム開発済で、アーガマ隊へZを送るかの選択発生。敗北イベントが発生するターンにZ開発でもギリギリ間に合う。アーガマ隊ジャブロー参戦でZガンダムを早く作ってしまうとZ配備イベントが起こらずアーガマが撃破されるので注意。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。ファが任務中に。 No選択2T後 or Z未開発で一定T経過(【a】22T後、【b】12T後、【c】6T後、【d】17T後)⇒アーガマ隊敗北。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時)カツが使用可能に。 Zガンダム配備2T後、アーガマ隊がガブスレイと交戦。 1T後、アーガマ隊がグラナダへ帰還。独立行動継続選択。Yes⇒アーガマ隊継続。生存なら、ロベルトが使用可能に。 No⇒アーガマ隊解散。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時、または【d】経由時)カツが使用可能に。グラナダにアーガマ、Zガンダム、百式、ガンダムMK-Ⅱ、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。 特別エリア11以上(トリントン・ハワイ制圧後)で、連邦議会の出席の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北。 No⇒ティターンズが連邦を吸収。これがトリガーとなり以後のイベントが進んでいくが、グラナダ防衛戦までに上記アーガマのグラナダ帰還報告が済んでいない場合、Zを配備していてもアーガマが撃破されてしまうので早めに侵攻を進めている時は注意。トリントン・ハワイの両方を制圧する前のセーブデータを保存しておくことを推奨。グラナダ防衛戦の後もイベントが続けばOK 諜報部能力A以上なら、1T後にティターンズの軍事作戦察知。 議会欠席した時にグラナダが戦闘状態だと何ターン待っても発生しない模様。 ティターンズが連邦吸収3T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告、アライメント+20?上昇次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア、サラミス改×3、バーザム×6。マラサイ×3、ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており、並みのエリア制圧より遥かに手強い。特にバーザムは非常に強力なオーバーテクノロジーの機体。ジムやネモでは厳しいので、強力なエースをぶつけて排除したい。 ティターンズはウチュウ13、左側から進軍してくる。事前に13側に移動させておき、イベント発生ターンに部隊を戻せば、いきなり接敵する事も可能。 尚、この時点で上記ガブスレイ撃破後のグラナダ帰還報告が済んでいない場合、防衛参加選択は行われず(Zを送っていても)アーガマが撃破され自動解散となるタイミングによっては敵可変モビルスーツを撃退したという報告と敵可変モビルスーツによってアーガマが撃破されたという報告が同時に来るというおかしな状況になる グラナダ防衛戦2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止、アラインメント+100。アライメント+20確認、資金微収などで減少していると+100ならない注意。 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘。キリマンジャロのエリアにサイコガンダム(フォウ・ムラサメ)が出現 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説を行うか選択。Yes⇒アライメントが大幅に上昇(+40)、演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)演説から10ターン後カイが合流(アライメントLaw60%以上)、15ターン後にセイラが合流(アライメントLawMAX)。 No⇒ オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウ9,10を制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒アライメントが低下(-10)。次のターン、クワトロがユクエフメイになる。 No⇒アライメントが上昇(+10)。5ターン後、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 オデッサ陥落後、ベルファスト攻略提案。地上では最後のティターンズ攻略戦。最後の拠点だけあって、マラサイやハイザックが多いのでこちらも戦力を整えて挑もう。 同盟締結後、ルナツー攻略作戦提案。 同盟締結から3ターン後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略後、アクシズがア・バオア・クーに激突、同時に旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ5,7,11,12,13)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?)(地上のティターンズ残存エリアには振り分け無し) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(Yes→Noの順で選択した場合、死亡報告確認) ア・バオア・クーが通常エリア化。次ターン、グリプス2攻略作戦提案。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロがいる場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロがいない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。(カツは加入しません)グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰って来ずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユの復帰・精神崩壊について言及イベント。 グリプス2・ルナツー・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領にルナツー・グリプス2の戦力はガザC・Dが数機のみと脆弱であり、孤立しているのでここから攻めるといい。 状況にもよるが、グラナダ周辺宙域に敵が部隊を多数集中させているため、同盟破棄の次のターンからグラナダにアクシズの大兵力が侵攻してくる可能性が高い。ティターンズを滅ぼした後で満身創痍だが、パイロットの乗換えなど防衛部隊はきちんと充実させておこう。グラナダでの戦闘はZや百式の砲撃武装を用いる事で、かなりの戦果を出す事ができる。 他の地域も一斉に攻撃されるので、維持が難しいエリアは囮を配備して時間を稼ごう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。アーガマ隊生存メンバーが配属可能に。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。同時にファの除隊申請選択が発生。 Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。Yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。侵攻不可能なのはソロモン、サイド1、サイド3、アクシズ。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下。ベルファスト駐留部隊30%消滅)アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 その次のターンにベルファストに敵部隊出現(ドライセン、ガルスJ、ガ・ゾウム等10部隊強)。基本的に海を越えてくる敵が居ないので、ずっと戦闘状態になる可能性も。←ガルダが1部隊いますので気をつけてください。 このあたりのタイミングでアーガマ隊(ZZ編)OFFの状態だと「コロニー志願兵募集計画」が提案(条件等未確認)。諜報部の値が一定数必要?Eランクだとエンド前まで全く提案されずCまで上げてみたら提案された。 ベルファストに敵部隊出現後、宇宙反抗作戦が提案される。(アクシズ地上侵攻のターンに地上完全制圧しても宇宙反抗作戦は提案されないので注意。その後のベルファストに侵攻してきた敵部隊鎮圧した後に宇宙反抗作戦は提案される)サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 サイド1 or ソロモン制圧時に、アクシズがベルファストへコロニー落としを行う。←両拠点制圧前にコロニー落としが発生。おそらく地上拠点を全て制圧の数T後だと思います。情報お待ちしております。宇宙反攻作戦の提案は最速で6T目1T目 アクシズ地上侵攻。しかし同ターンで再度地球完全制圧する 2T目 ベルファストにコロニー落下 3T目 何も起きず 4T目 ベルファストに敵部隊出現。同ターン内でベルファスト敵部隊殲滅。 5T目 何も起きず 6T目 宇宙反抗作戦の提案 アクシズの地上侵攻より宇宙反攻作戦の提案は最速でも6T必要である。 ソロモン・サイド1攻略後、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロがいる&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロがいないorクワトロがいてもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理のためシャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3T後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2T後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2T後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3T後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1T後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1T後にコロニー落とし報告。さらに1T後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1T後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) アクシズのベルファスト侵攻より1T後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1T後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い、ネェル・アーガマの開発終了後に「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1T後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後クワトロが復帰しなかった場合、復帰してもLawマックス状態以外でアクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現 サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず ネオ・ジオン出現後にアライメントがLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。(適当に時間をかけてアクシズを攻略したらグレミー軍登場時に加入しました。クワトロエンドと両立可能) (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 雑記 カオスプレイについて リード ゴップ、アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で加入。 核兵器搭載機開発でGサイサリスのプランを入手。 クワトロは離反確定。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイ。 開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 実際にプレイする場合は、ガンダム強奪を実施して1番最初にグラナダに帰還した時点で即解散を推奨(レコア残留、カツとカラバ3人が不参加)。この時点でブライト、カミーユ、エマが加入し以降離脱しない。のちにメズーンとファも参加する。 カラバ合流は魅力だし、仲間にさえしてしまえばアムロも離脱しないのだが、そこまでたった7(8)人で進める方が遥かにしんどい。 エゥーゴシナリオは序盤が1番大変で軌道に乗りさえすれば押していける。 アムロほどではないにしろ、ゼロも実力は充分でカミーユ共々最序盤から最後まで使えるのであれば、使用期間で元は取れるだろう。 その他は、カラスはマニティとほぼ同格なので及第点。余裕があるならGアーマーの裏技で早めに育成しておくと楽。 ゴップの扱いにはくれぐれも注意。無人よりはいいので使うこと自体は構わないが、基本的に僻地の防衛に回して他の士官がいないようにすること。 リードは能力が低く、指揮範囲もないので賑やかし程度にしかならない。余ったマゼランやアルビオン以下ペガサス級にでも乗せておけばいい。 本シナリオの悩みの一つである、強力な単機編成が続々提案されるのにパイロットがいない、というのも解消しやすい。 極めて不遇な立場のガンダムmkIIを、ちゃんと主力として使える希少なルートでもある。 最後のシャアはおそらくランクSになっているだろうが、カミーユ、ジュドー、ゼロの3人がいればどうとでもなるはず。 カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります。 アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO)この時グラナダが戦闘状態だと後のイベント無し。 →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明…の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 非常に分岐が多いので、各々が目指すであろう最良のルートだけ記載しておきます。 以下の手順を取る事で、クワトロが復帰・カラバ参加を満たせます。 戦略フェイズでの行動初期は基礎には振らず、MS・MA技術に対して常に中間振り。 前提機体となるリック・ディアス、アーガマ、百式、メタスを開発。Zガンダムには必ず倍額投資を行う。 基礎15・MS17・MA不問で百式が、基礎15・MS20・MA20でZガンダムが提案される。これらのアーガマ隊配備が必須。クワトロを復帰させ、ネオジオン決起阻止にはLAWMAXにする必要がある。 それらの前後でアラインメントが下がる行動は絶対に行わない事。 1ターン目~ジャブロー攻略『新型ガンダム開発計画』『新型ガンダム奪取作戦』百式配備提案にYES。人質作戦時にYES。(※必須ではない) 『ジャブロー攻略作戦』を実行時、アーガマ隊参戦提案にNOでロベルトを生存させる。(※必須ではない) ジャブロー攻略~クワトロ演説Zガンダム配備にYES。連邦議会出席にNO。 グラナダ防衛時、アーガマ隊参戦YES。キリマンジャロ攻略時YES。クワトロ演説YES。 アクシズ出現~イベント終了ハマーンによる同盟締結にNO。 グリプス2攻略作戦時、アーガマ隊参戦許可YES。 ティターンズ滅亡後、ファの除隊申請YES。除隊申請時にLAWMAXでクワトロが復帰。アーガマ隊イベント終了。